第一次看到信仰之跃的震撼,至今难以忘怀。但随着技术力的发展,动作系统早已不再是持续运营游戏的短板,事实上初代刺客信条以当今的眼光回看打击手感和动作捕捉也早已显得陈旧。当然作为全新续作,我们不可能提出2007年的标准,但笔者认为或许不必过于担心《刺客信条:无限》的动作系统和可操作性,育碧开发的持续运营游戏《荣耀战魂》、《彩虹六号:围攻》、《全境封锁2》等等,它们虽然并非尽善尽美,但其长处恰好为上述两点,可见作为载体的承载力持续运营游戏并不逊色,育碧也有能力在持续运营游戏中保持单人游戏级的Gameplay部分。
《刺客信条2》、《刺客信条 兄弟会》、《刺客信条 启示录》,也就是咱们常说的“艾吉奥三部曲”毫无疑问是经典之作。其相对于初代作品的突破堪称业界典范,更加细腻的画面表现力、丰富的开放世界元素、挑战性和娱乐性并存的战斗与潜行系统。当然,最为人津津乐道的还是更加完备的故事与更加自然的角色刻画,也就是其内在艺术性。
剧情上笔者不再展开,这个意大利男人一生波澜壮阔的史诗相信刺客信条玩家早已了然于胸。游戏里育碧精细还原了各种历史建筑、街道建模,并将达芬奇、马基雅维利、美蒂奇家族、波奇亚家族等各路大师豪杰带到了玩家面前。
每每同朋友聊起艾吉奥三部曲,我都会形容它是位独特的历史老师。虚拟与现实、游戏与历史的界限好像在某个节点发生了交互,让人不自觉产生刺客和圣殿骑士就在我们身边的错觉。
《刺客信条:无限》能不能重回艾吉奥三部曲时的巅峰,笔者持悲观态度。首先虽然有现代线,但前作的故事中心明显以艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨的传奇人生为主线,镜头聚焦在主观单人刻画上。但持续运营游戏大多需要客观群像剧情,以支持新内容填充,保证玩家新鲜感。这并非不好,只不过笔者认为容易丢失代入重心。
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