其中的Bill Kiley是一位涉猎比较广泛的音乐人,偏爱日本文化的老哥不仅在自己的网站上大量使用日文做介绍,音乐风格中也往往带有日式RPG的感觉,嗯,就是那种老游戏里旋律+bit的感觉,和史克威尔早年合作的《A King's Tale: Final Fantasy XV》算是代表,感兴趣的可以了解一下。
而Ludowic则一位专攻电音的带师级角色,游戏音乐只是其独立创作的一部内容罢了。在我看来,这位来自荷兰的Ludowic才称得上是《武士:零》的灵魂人物,冷峻、迷幻,他所制作的诡谲的氛围音效自带叙事效果,配合上工业电音范儿十足的层层递进与噪音效果,绝对属于致幻良品。油管儿上《breath of serpent》的现场版,请务必观赏。
说句题外话,Ludowic的音乐和《爱、死亡和机器人》有种完美的契合感,如果出一个该类题材的混剪,我一定三连送上。
BIG BIA x 后摇 “我们都拥有光明的未来”
《宇宙大拍扁(BIG BIA)》一款轻量级的独立游戏,带有着强烈的实验风格,游戏设计了很多探索性的机制。用制作人老高的话来总结就是“BIG BANG诞生了所有人的世界,BIG BIA诞生了你的世界。”
拥有如此悬乎描述的游戏其在选择音乐上,自然也是与众不同的,俏皮的体素加上极富感染力的后摇风格,或许便是贯穿游戏始终的开发组内心表达。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。