对此,Magnatune的创始人也曾坦言网站的这种选择肯定不是完美的,它只是解决方案之一,而且只针对某种观众,某类音乐。大众化的流行音乐自然有着更为广阔的市场,不过涉及利益越多,制约就越多,而对于那些小众的、进不了唱片店的、除此之外没有机会被人听到的独立音乐,这种方式或许是个不错的选择。当然,最最重要的是“我们不邪恶”。(对于刚刚起步,每一分都要掰开花的独立开发者来说,这也同样不失为一个非常好的选择)。
《时空幻境》与Magnatune的结合,是穷逼间的相互满足,也是创作者之间的互相成就,所有的独立开发者都将会遇到这个难题,时间、金钱、质量,永远没有最优解。
katana zero X 电音 “实验中的疯狂科学家”
《katana zero(以下称:武士零)》,我近两年最偏爱的动作游戏。在我看来它故事设定不输《赛博朋克2077》,操作爽快可拼《迈阿密热线》,画面氛围堪比《哈迪斯》、音乐自然也是牛B带闪电,独领小风骚。
《武士:零》从一开始就被制作者Justin Stander定义为一款叙事游戏,这是基于他内心“想要制作出更具叙述内核的作品”的想法而诞生的。所以如何去表现这个故事?传统的做法可能会选择AVG或是RPG,但Justin Stander却另辟蹊径,把酣畅淋漓的动作和极富感染力的电音,当做了这款迷幻鸡尾酒的底料。
相较于爷爷辈儿的《时空幻境》,已经开发过两款页游的Justin Stander在音乐的挑选上,显然更有余地(有点儿闲钱)。他与此前合作过的Bill Kiley这次再续前缘,并邀请专注电子乐的Ludowic定制了多首作品。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。