译:当穷逼遇上穷逼,亚逼从此刻诞生。
Braid X 古典乐 “我们不邪恶”
《Braid(以下称:时空幻境)》,史上最伟大的解谜类游戏之一,通过《独立大电影》最早为国人熟知的独立游戏。有玩家说该作最伟大之处,是通关之后,最让你回味的竟不是谜题本身。而我要说,除去动作、解谜之外,该作也是独立游戏和独立音乐结合的标杆,有着无可撼动的江湖地位。
Jonathan Blow 开发的《时空幻境》的配乐以古典弦乐为主,有些听起来像暖暖的午后阳光,有些则像是幽暗的沼泽深处,为玩家营造了一种空灵又神秘的感觉,这与游戏的意境十分契合:你向往的,你觉得美好的,对于其他人来说可能是无尽的深渊,彼之蜜糖,我之砒霜。
游戏中的所有曲目,均来自于独立音乐代表Magnatune,一个曾被《时代》杂志列为“全球20个最好的音乐下载网站”之一的音乐网站,平台上拥有众多来自世界各地的独立音乐人。但大部分人不知道的是,之所以Jonathan Blow 会选择Magnatune,恐怕还是因为“省钱”。
在本世纪初的P2P版权大战时期,Magnatune选择了一条与众多版权平台完全不同的道路,甚至可以说直接站到了资本的对立面:人们在购买之前,就可以在线免费听所有音乐,当然了,大家也能付费下载自己选择的歌曲,但价格由用户自己定。他们觉得值多少钱,就付多少钱,这些钱一半归独立音乐人所有。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!