其一是,《永劫无间》采用了类似《Apex英雄》的“英雄”设定,让每位玩家在参与游戏之时就拥有了特殊的“技能”——比如,一位名叫“天海”的和尚在能量蓄满时可以变身为巨大的阿修罗,抓起敌人造成巨额伤害;而一位来自“日轮国”的阴阳师妹妹可以用各种能力治疗队友。这些技能可以通过天赋树改变具体效果,在实战中发挥额外作用——而这一设定显然与武侠的内核是符合的。在武侠世界中,扮演一位有着详细背景故事和独特能力的人物远比“开局一条狗,装备全靠捡”来得更为有趣。
和尚“天海”变身六臂阿修罗
其二是,游戏根据所持武器的区别制作了一套完整的动作系统,并且赋予其克制关系——蓝色的蓄力要强于普通攻击,而红色的“振刀”则类似于“弹反”,可以打掉蓄力攻击的敌人的武器。在这套系统下,随着动作和音效的进一步优化,玩家能够确实地在“生存竞技模式”的游戏框架下有节奏快而不缩水的动作游戏体验——新手玩家在水平较低的对局中不用担心“搜图半小时、实战两秒钟”,而高端玩家之间则有着复杂的心理博弈。
《永劫无间》中的勾索可以对任何地形或敌对玩家使用
其三是,虽然开发商网易常常让玩家产生各种PTSD,但是不得不说大厂的社群建设和外挂处理力度是此类游戏存续下去的良好保证——只有良好的宣发和反馈带来的足够数量的玩家人数才能够让生存竞技游戏良性地运转起来,而对于各种外挂的迅速处理、对游戏发售后的快速优化更新则是后续运营的关键。
确实,在对于“生存竞技模式”的解构与重构中,《永劫无间》借鉴了一系列其他同类或是不同类游戏的各种优点——但它不仅仅是将这些元素简单地缝合起来,而是找到了一个自洽的、合理的方向——在《流星蝴蝶剑》的底蕴之上。
新的“武侠生存竞技”正在路上
如今,《绝地求生》的热度正在慢慢下降,而《Apex英雄》正在“焕发第二春”。人们在两年前就开始讲“后PUBG时代”,如今我们似乎依然在这个漫长的时代里。
在2019年TGA“千夫所指”、后续经历了几次测试之后,《永劫无间》终于在今天开启了预售,而在几天后的E3上,他们也许将揭开公测版本的全貌。它会是玩家心目中那款真正的武侠PUBG吗?这一切都要用时间来证明。
《永劫无间》今日已开启预售
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!