在2019年底的TGA上,《只狼:影逝二度》斩获了年度最佳游戏;而在颁奖典礼上播出的一段新游戏《永劫无间》的预告,在当时引起了很多争议。“动作生硬”、“细节不足”、“音效拉胯”,玩家们对这款尚未透露玩法的国产游戏指责有加,而其中最重的罪名则是“抄袭《只狼》”。
在TGA2019上引发争议的《永劫无间》
确实,预告片中出现的、充满既视感的勾索和拼刀让人很难不联想起刚刚获奖的《只狼》;直到后来游戏玩法公布,人们才知道这是一款“武侠PUBG”。
从当时的角度看,一款动作游戏模仿和借鉴《只狼》很显然是没有什么前途的——除了动作反馈之外,关卡设计和背景渲染是更加难以复刻的东西。但是如果换成吃鸡游戏,那么《只狼》的成功(包括后来的《对马岛之鬼》)事实上为刚刚讲到的、“武侠PUBG”中的冷兵器格斗困境提供了很好的模板——一个关于怎么制作具有真实感的动画、动作和音效的模板。
《只狼》为“武侠PUBG”中的格斗部分提供了一个很好的模板
事实上,《永劫无间》依然沿用了此前发售的“武侠PUBG”游戏的大体架构:在大地图上搜索装备和资源,通过以冷兵器为主、早期火器为辅的方式进行战斗,在“毒圈”越来越快地缩小的同时击杀其他玩家,最终获得胜利。
但是这款游戏与其他同类游戏有许多不同的地方。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!