欢迎各位关注我们的B站帐号“碎碎念工坊”,了解更多游戏文化相关内容~
视频版口味更佳:https://www.bilibili.com/video/BV17g411G7YR/
作者:艾渴echo
老玩家的情怀究竟能否用金钱来衡量?对于这看似无可争议,实则争议颇多的的问题,并不以敢为人先著称的光荣公司最近可真是为投鼠忌器的同行们做出了个相当坚决的表率。
2020年秋,光荣宣布《大航海时代4》的高清重制将登陆NS和steam平台,不知让多少常梦回童年的老玩家惊中有喜,喜极而泣,乃至涕泗横流。然而在苦等半年后,迎接他们的却是实打实的当头棒喝:威力加强版套装售价249元,在国区与一众一线3A大作定价的水平相当——这倒还好,虽然多少有点儿坑人,但咬咬牙应该还不难接受;可问题是,这真的就只是威力加强版套装,若玩家真想要尽收几代作品的经典配乐留个纪念,那还要再多花上四百多块入手“30周年纪念版”。
可让人意想不到的是,从《大航海时代4》商店界面上看,买账的玩家居然还挺多。
这其中应该有视金钱如粪土的真土豪,为寻回童年感动孤注一掷老玩家,以及单纯带着愧疚前来补票的普通人,如果非要说他们有什么共同特点,我想除了都对这游戏不走心的重制颇有微词外,那应该就是在新生代玩家看来,这群“老古董”们的脑回路都奇葩到令人费解:平时斤斤计较到买个200多的3A都要寻思寻思然后咬咬牙坐等打折,如今居然愿意为这么明显的陷阱欣然买单,难道说这二十多年前的老游戏真有什么独一无二的魅力,可以让这群理性到炸的老家伙们如此奋不顾身吗?
在《大航海时代4》如日中天的千禧年初,甚至追溯在该系列作品出现的FC时代,这问题的答案都是毋庸置疑的肯定。试问在那个游戏机能异常贫瘠的那贫弱的机能八十年代末,哪部作品可以兼顾宏大叙事和细腻情感,以精确而庞大的数据库还原并允许玩家干预历史书上的风云变换,同时以角色扮演(以下简称RPG)游戏的形式展现时代背景下,一段段锐意进取的英雄史诗?
《维新之岚》就可以。
这是一款最早于1988年六月登陆PC-9801的特殊游戏,是深耕模拟策略游戏多年的光荣公司与时俱进地拥抱RPG元素打造的新平衡游戏系列的首部作品。正如标题所表达的那样,游戏中玩家将作为一名满腔热血的青年武士回到“黑船事件”后的德川幕府时代,一边拜访日本各地的提升自己武力,剑术,学识等多个维度的能力值,一边寻找志同道合之士,以贿赂、辩论,必要时决斗,甚至开战等方式说服日本各藩藩主加入尊王,佐幕,攘夷,开埠等多种思潮的行列,最终面见将军或天皇,以相对不那么血腥的方式实现彼时日本各地思想上的统一。
至此相信玩家们应该不难看出,其实《维新之岚》与后来的《太阁立志传》,而不是《大航海时代》系列有着更明显的传承关系,但去除细枝末节上的考量,我们依然可以说《维新之岚》为后来所有同类型游戏提供了比较成熟的基本框架,其口碑和销量上的成功更是足以证明“光荣特色策略RPG游戏”绝对大有可为。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!