天灾之下
5月27日,暴雪宣布不举办今年的暴雪嘉年华,改为明年年初的一场“将线上嘉年华的线上节目与小规模的现场聚会结合起来”的“全球盛会”。
在通知中,暴雪嘉年华执行制作人Saralyn Smith提到此次暴雪嘉年华的取消在一定程度上是由于新冠疫情的影响。事实上,除了线下接触变得十分危险的因素之外,从去年开始的居家办公造成的糟糕办公效率也是嘉年华无法举办的原因——暴雪在年初画的几张大饼甚至还没到生火的环节(从前两天OW2的“直面会”就可见一斑),耗费人力物力去准备一场发布会不仅不能展示出值得期待的内容,反而会招来更多嘲笑和批评。
迟迟得不到控制的疫情以及去年10月几乎要烧到暴雪总部的加州山火,在几乎前所未有的天灾之下,暴雪已经捉襟见肘。
2020年10月加利福尼亚州蔓延的山火
港口还有多远?
在《暗影国度》上线之前,暴雪抽调了负责《守望先锋2》的人手来保证万众期待的新版本不要跳票太久,然而到现在持续了整整6个月、几乎没有什么更新的9.0已经让绝大部分玩家感到厌烦了。
现在的暴雪似乎完全无法同时保证已有项目的正常更新和开发中项目的正常进度——如果真是如此,那么如果疫情迟迟得不到控制,暴雪所期望的两个“救世主”将迟迟无法到来。
前两天,某不权威排名网站宣布《最终幻想14》的在线人数已经超过了《魔兽世界》,这则新闻在NGA引起了两方玩家的一场口水战。虽然这项排名显得很不官方,而且还把怀旧服单独摘了出去,但是确实也说明了一些问题。
《最终幻想14》刚刚公布了6.0新职业
一位“双修”玩家评论道:“FF14的制作人是竭尽全力让玩家玩得舒服,而魔兽的设计师是想方设法让玩家不舒服。”这段评论引起了许多玩家的共鸣。
《暗影国度》第一赛季的大秘境赛季词缀是“傲慢”——很多人开玩笑说这就是设计师傲慢的具现。9.0前期糟糕的掉落模式和过高的PVP收益(以及对于休闲玩家来说稍微过高的难度)几乎掩盖了这个版本优秀的美工和说得过去的剧情。即使在后续的补丁中亡羊补牢,似乎也是为时已晚——再加上玩家们对于9.1迟迟不开放的焦虑,更加激化了这种失望的情绪。
“傲慢”
在上周PTR服务器的团队副本测试中,玩家第一次经历了重要人物希尔瓦娜斯的Boss战——项目总监Ion曾提到这是一场“充满前所未有的史诗感”的战斗,但是实际流程却差强人意,似乎不符合人们对于“史诗感”的预期:复用而单调的战斗场景、见过无数次的噬渊风格小怪让希望能够看到什么剧情进展的玩家大失所望。
你只能看到那个名头数量和龙女王一较高下的女人在人群中反复横跳的矫健身影,想象自己在未来进行游戏的时候拉断令人恼怒的减速锁链、追着5秒3个后跳的Boss跑来跑去的糟糕场景——更别提还有不能上马、会被击飞坠落的长距离移动战了。知名PFU工会Echo的指挥Scripe在测试完之后马上在推特发了一个省略号,表达了自己无语的情绪。
统御圣所中的希尔瓦娜斯·风行者
如果这样的低效率开发还将持续很长时间,那么暴雪挽救自己的尝试也会变得越来越无力,而这也会影响动视集团对暴雪制定的战略——这样的恶性循环似乎已经开始,今天的暴雪似乎已经完全失去了“傲慢”的资本。
在过去的半年里,主机平台游戏已经一只脚跨入了所谓“次世代”,前两天发售的国行PS5也被瞬间抢购一空;Epic公布了虚幻5引擎,包括《勇者斗恶龙》和冰霜巨人的RTS在内的多款游戏已经宣布将其投入使用。崭新的、有着华丽装饰的航船已经鸣着汽笛准备从码头启航,而垂垂老矣、一身顽疾的传奇冒险者还步履蹒跚地走在通向港口的路上。
当太阳再度升起的时候,新时代的船上还有暴雪的位置吗?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家