暴雪旧将的新闻两则
第一则新闻来自“火炬之光”系列。我想很多玩家都听说过《暗黑破坏神》旧将Max Schaefer和他制作的“火炬之光”。在离开暴雪之后,Max组建了Runic Games,开发了备受好评的ARPG《火炬之光》。但是在1代和2代大获成功之后,《火炬之光3》的表现则十分令人失望——不论是画面、战斗和剧情,似乎都充满了敷衍的痕迹。
“很难想象这是一个2020年发售的游戏,”一位评论者留言说,“虚假的宣传、**一样的画质,我以为自己在玩最老的版本。”
差评如潮的《火炬之光3》
5月26日,在春季更新之后,开发商宣布他们未来将不再负责《火炬之光3》,游戏将交由完美世界负责——考虑到前两年完美炮制出的、充满令人困惑的战斗设计和无处不在的充值按钮的《火炬之光手游》,这个IP的未来着实让人担忧;而由Runic Games重组的Echtra也被手机/社交游戏巨头Zynga收购,很可能预示着团队的下一个项目很有可能向着移动端进发了。
《火炬之光手游》
另一则新闻来自前《魔兽世界》开发团队主管Mark Kern。最近他在推特上直言“台湾是一个国家”,被各类媒体以各种不同目的争相转发,而他本人被安上的头衔依然是“《魔兽世界》核心制作人”——即使Mark已经离开暴雪很多年了。
在他2005年自立门户成立Red 5 Studios之后,Mark雄心勃勃地想要开发一款“革命性的MMORPG”,这款游戏最终被命名为《火瀑》。2009年,刚刚被网易取代、失去《魔兽世界》中国地区代理权的九城找到了Mark。在朱骏的眼中,这款还在开发初期的新游戏就是下一个风靡世界的“爆款”。
《火瀑》在追逐热点和爆款中迷失了方向
但是由于开发进展太慢错过了MMO的黄金时期,又遇上MOBA类游戏的崛起和电子竞技的发展,《火瀑》的开发策略也如墙头草一般不断变更——它从一开始的“带枪的魔兽”,变成“射击版的LOL”,又横跳回“带枪的魔兽”,然后伴随着崩溃的服务器和似乎永远不会有结果的官司消失在了人们的视野中。
在请愿书中振臂疾呼的Mark Kern
事实上,此君已经不是第一次发表类似的极端言论了。他活跃在社交媒体上,对游戏圈内发生的各种事件表明立场、发表评论。在2016年暴雪把知名香草时代私服Nostalrius的母公司OVH告上法庭、勒令其关闭服务器之后,Mark参与了那场关于怀旧服的声势浩大的情愿——他甚至制作了一个视频,把请愿书打印出来堆在办公桌上,坐在中间“振臂疾呼”,呼吁老东家“认清形势”。现在看来,Mark确实在某种程度上促成了怀旧服的开放;但讽刺的是,这位雄心勃勃的前制作人兜兜转转十余年,最后又回到了开始的地方——他没能甩掉旧的光环,也无法戴上新的头衔,尤其是在《火瀑》暴死之后。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家