至暗时刻
前段时间,就在《守望先锋》总监Jeff Kaplan辞职的消息被证实之后,IGN对暴雪内部员工和一些已经离职的老员工进行了采访——而这些受访者描绘出的暴雪如今流年不利、捉襟见肘的图景,大概是几年前的我们完全想象不到的。
事实上,暴雪在过去几年里一直处于裁员、预算削减的困境中。据PCGamesInsider报导,他们获得了美国加州WARN劳工法案的文件资料,并确认暴雪在最近的裁员中共解雇了209名员工;而在玩家们的认知中,上一个“优秀的暴雪游戏”恐怕还要追溯到2016年的《守望先锋》。
风靡一时的《守望先锋》
在研发了7年的《泰坦》被取消之后,《守望先锋》的迅速成功显然让暴雪缓了过来。但是在之后的几年里,可能是由于方向错误或是战略失败,暴雪迟迟没有推出让玩家眼前一亮的新产品;加上“你们没有手机吗”的重创以及《魔兽争霸3:重铸版》的失败,暴雪的风评和口碑已经跌落到了谷底——这应该是前所未有的至暗时刻。
在采访中,许多员工表示:“暴雪正受到‘血流成河的打击’,阻止这种情况发生的唯一办法是发布《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。”
《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》被视为挽救暴雪的“救世主”
要在公司崩溃之前发售一款知名IP的续作,又必须保证其质量防止砸了招牌——对于今天的暴雪来说,这件事应该是很不容易的。除了由于“业务调整”进行的裁员,大量在暴雪参与过过往优秀游戏开发的老员工们也正在离开这个曾经伟大的公司。
“我感觉每天都会收到认识的人的电子邮件,感觉就像人们正在不断地离开一样。”来自暴雪内部的一位受访者谈论说,“我的很多朋友都离开了。随着时间的流逝,很多团队也渐渐被关闭了。”
“迈克疯了,他要搞新暴雪”
事实上,在暴雪宣布《星际争霸2》停止更新的第二天,前《星际争霸2》的部分开发人员就组建了新公司“冰霜巨人”,而就在5月28日,暴雪联合创始人兼前总裁Mike Morhaime的Dreamhaven宣布与冰霜巨人合作,使用刚刚公布的虚幻5引擎开发一款全新的RTS游戏。
虽然大多数评论者认为RTS这一品类很难在目前的游戏市场中取得成功,但是很多人都为“搞个新暴雪”这件事兴奋万分——从“必属精品”到“我巴不得他死”,玩家们的转变是滑稽的,也是悲哀的。
暴雪联合创始人Mike Morhaime
打算做个新RTS的冰霜巨人
抛开目前暴雪面临的窘境不谈,“暴雪旧将开发新游戏”这件事本来并不是什么大新闻。在过去的几年里,我们见过很多这样的报导。他们有的大获成功,创造了新的IP;有的默默挣扎,最后悄无声息地走下舞台。而恰好在这个风雨飘摇的时间点上,某些和暴雪有关的故事有了新的剧情和令人五味杂陈的发展,实在是非常巧合。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!