在电子竞技的泥潭之中
在以往的语境中,很多“暴白”习惯于用嘲笑的口吻讲述这样的事情——但是随着时间流逝,当熬不住的“暴白”都变成了“暴黑”,人们的视角和立场也发生了巨大的转变。
此时此刻,正如彼时彼刻。暴雪和暴雪游戏面临的迷茫与困境与这两位旧将的轨迹何其相似——2018年暴雪嘉年华上的《暗黑破坏神:不朽》事件正是暴雪没能找准移动端游戏的定位引发的惨案,而为了电子竞技的观赏性和平衡性频繁改动《风暴英雄》、《守望先锋》甚至是《魔兽世界》,与职业选手“硬碰硬”而忽视了普通玩家的游戏体验,正是暴雪深陷泥潭的重要原因之一。
你们没有手机吗?
5月14日,动视暴雪宣布将放松对赞助商的限制,允许OWL队伍与博彩、酒精饮料企业签署赞助合约——这项政策也许正是着动视暴雪投入大量精力策划的《守望先锋》赛事走向衰落的一个缩影。在2021年5月Twitch公布的观看人数榜单中,Riot的《无畏对决》由于冰岛赛事的影响来到了前列,而《守望先锋》则持续走低,正在与国际象棋“一决雌雄”——虽然这其中有OWL在YouTube直播的影响,但是如此惨淡的数据实在不应该是这款不久前曾风靡一时的游戏应该有的表现。
5月18日,民主党议员、韩国国会议员李东秀希望对电子竞技产业法进行部分修订,以保护参与各种电子竞技比赛的玩家和相关人员免受开发商的片面决定的影响。李议员用2018年12月风暴英雄全球冠军赛(HGC)的突然终止为例子,指出“发行商或其他拥有游戏版权拥有者如果计划停止电子竞技比赛的运营,必须至少提前几个月给出通知。”——因此,这项法案也被称作是“风暴英雄法”。
制作团队很难在保持趣味性和提高竞技性中做到平衡——于是他们作出了选择
HGC的突然取消不仅让大量《风暴英雄》职业选手瞬间失业,也宣告着暴雪将《风暴英雄》职业化的策略全盘失败——游戏变得越来越“平衡”,却越来越不有趣,最终普通玩家、职业选手和暴雪三败俱伤,令人扼腕。
而就在今天凌晨刚刚结束的《魔兽世界》史诗钥石地下城国际邀请赛(冲层赛)中,暴雪久未修复的一个关于猎人误导技能的Bug从根本上影响了冠军的归属,让这场本应紧张激烈的角逐变得充满了争议——而他们在为了赛事对游戏的更新和调整(包括AOE上限和爆发技能GCD)也让所有玩家非常不满。
刚刚结束的The Grest Push中,Echo争议性地拿到了冠军
在无数次燃起进军电竞的野心、又无数次地重蹈“为了电竞改游戏”的覆辙之后,暴雪依然在这条泥泞的道路上执着地走着。当无数个赛事千疮百孔、无数款游戏也偏离初衷之后,玩家只留下了一个印象:暴雪会做个锤子电竞。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家