而且除了世界观构筑比较有趣外,每个故事的“梗”其实都很普通。甚至第七集和第一集还撞梗了,主题均为“人工智能失控,虐爆人类后被反杀”,还好第七集不是第二集,不然我肯定会以为《爱死机S2》搞了个命题作文大赛。
手电筒反杀失控机器人,完美迎合了一部分欧美观众的需求
所以,总的来说,《爱死机S2》的口碑大滑坡,剧本这一块要背最大,且唯一的锅。
倒也不是因为《爱死机S2》的剧本就“都很烂”,比如第一集《自动化客服》就是改编自经典短篇小说,起承转合颇有可圈可点之处。最大的问题或许在于,欣赏过《爱死机S1》中充满反转,结构紧凑,留白留得恰到好处的剧集之后,《爱死机S2》的绝大部分故事看起来都是平铺直叙的,就像是传统的睡前故事一般缺乏刺激点。
第三集就像一只高高扬起的手,轻轻的落了下去
两相对比之下,相当于《爱死机》被过去的自己执行了一次公开处刑。
不过,《爱死机S2》也并非没有优秀故事。就以我的个人体验而言,《长草地》就讲述了一个相当有寓言风味的短篇故事。主人公在草丛中因微光迷失方向的桥段,如果将列车视为“人生”的话,延伸出的寓意就相当耐人寻味了。
而最后一集,也是评价最高的《溺水的巨人》则相当有古典文学色彩,这个讲述巨人尸体被卷到海岸线上,在人们的旁观中逐渐腐烂,遭到肢解的故事,全剧台词都是主视角科学家的独白,短片无论是英文原文还是网飞所配中文字幕,都是十分优美的字句。
本部短片改编自同名原作,观感上很有《格列佛游记》既视感。
即便故事走向并不出人意料,但巨人从华美如神明的沉睡躯体到一步步腐烂和被销毁的过程,在满溢着视觉震撼的同时,也使得科学家的独白显得更有力量感,是一次对原作的相当成功的可视化改编。
但话又说回来,其实《爱死机》这个系列的短片,一直都是从现有剧本进行转化而来。观众们对于第一季的神话,是建立在优秀剧本+优秀制作的化学反应之上。如今第二季故事综合水准下滑,本质上是好故事的稀缺,以至于连资源配置如此奢华的《爱死机》团队都拿不到一个足够好的短篇故事作为剧本。
只希望这种状况不会延续到网飞已经承诺会到来的第三季当中,不然曾经让人惊艳的《爱死机》,到最后看起来可能只像是一档工作室和艺术家的技艺宣传片了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!