至少对于大部分观众来说,离开了好的故事,再美轮美奂的镜头语言和艺术风格,也不过是花尽气力空造一副华美相框。
和第一季时一样,《爱,死亡和机器人 第二季》开播后一夜之间刷爆了我的朋友圈。不大一样的是……这一次大家都在骂。
这一点在豆瓣评分上也有鲜明体现,《爱,死亡和机器人》的第一季在豆瓣拿到了9.2的神作级分数,超过了绝大多数动画剧集;而S2开播起点分就仅有7.7,随后一路滑坡,目前甚至已经跌破7分大关。
平心而论,和这么豪华的Staff列表相对的这么低的分数,属实离谱。
在没有开始看之前,我就是抱着这样的想法。
开什么玩笑?这可是大奖拿到手软的艺术家秀技大舞台,前一季短片向来脑洞凿得够大,血腥片段下手够狠,反转来得够诡,每一集的观影体验都能让人大量分泌多巴胺,就算有所滑坡,还能差到哪儿去?
但事实是,刷完《爱死机S2》后,我也服气了。
它确实挺好“看”的,就是有点儿烂。
真实反映我观后感受的一条短评
八万多人评价,45%的三星率,《爱死机S2》到底崩在了哪儿?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!