《蒂德莉特的奇境冒险》的BOSS战环节,其精致的像素美术风格营造出的巨型BOSS战氛围压迫力十足,某些战斗机制也颇具演出效果。而这些看似不可战胜的庞然大物,其实都有其按部就班的攻略方式,例如对抗火龙时切换火属性状态能在免疫部分AOE伤害的同时恢复MP,达到事半功倍的效果(缺点则是需要切换到风属性才能造成伤害)。
喜欢找规律的玩家,在摸到“机制怪”正确的解题思路并顺利过关时,能增添不少的成就感;但对于某些操作党而言,这些“吃套路”的BOSS或许有些过于简单了。
顺带一提,游戏中的某些虫类怪物过于写实,让人看着毛骨悚然
不过整体上讲,《蒂德莉特的奇境冒险》的RPG要素也仅仅停留在“调料”的程度上——虽有商店系统,但在实际流程中你会发现商店中的武器往往不如自己刷怪/寻宝获得的,各项道具又较为鸡肋,结果就导致了以装备为核心的经济系统逐渐边缘化;
同时还有作为重点的属性克制要素,游戏却又缺乏对怪物属性详细介绍的图鉴系统等缺陷。
更关键的是作为《罗德岛战纪》的改编作品,或许是原作限制了其发挥空间(不宜有过多人物形象变化),本作的剧情含量其实是相当有限的。诸多前作的经典角色更像是出来卖一波情怀的“谜语人”,表达的意思总是语焉不详且支离破碎,什么“罗德岛的历史就是战争的历史”,什么“别TM废话了,赶快来打一场”……
尤其是没接触过原作的路人玩家在剧情中只会越发摸不到头脑,进而影响到游玩体验。
小结
作为一款粉丝向游戏,《蒂德莉特的奇境冒险》无疑是十分优秀的,经典角色的悉数登场,原作要素(火、风精灵)在游戏机制上的巧妙运用,都可见制作组对待“情怀”这一套路牌的认真打磨程度;
而即使抛开粉丝属性,本作也能凭借流畅的操作手感、可圈可点的地图探索内容,称得上是一款合格的“类恶魔城”游戏,只不过在剧情角度的确对路人(以及怕虫子的)玩家并不那么友好。
如果是《罗德岛战纪》或女主蒂德莉特的粉丝,自然不用我多说,想必早就买买买了;而对于喜欢类恶魔城的普通玩家来讲,或许与银河恶魔城的前辈们有不小的差距,也没有做出太过惊人的创新与亮点,但中规中矩、基本没有短板的它仍是款值得一试的小体量精品之作。
时隔30年,这位罗德岛寡妇的冒险之旅仍洋溢着不同往日的魅力。
+经典老IP的诚意再现
+罗德岛联姻恶魔城
+有趣的元素属性系统
-鸡肋的商店与经济
-剧情对路人玩家并不友好