【评测前言】
混迹于ACG届,总有那些即使你没时间亲自了解,也会不经意间有所耳闻的经典作品,日式西幻小说《罗德岛战记》就是其中之一。
《罗德岛战记》
作为“日版《魔戒》”之名的拥有者,以及诸位最爱的日系精灵美少女属性的开创者,《罗德岛战记》及其改编动画对后续的日系异世界作品的世界观设定、角色人设等方面都具有深远的影响。
其中蒂德莉特作为原作小说的女主角拥有很高的人气,更是在2019《罗德岛战记》系列最新小说《罗德岛战记 誓约之宝冠》中作为“永远的少女”于前作100年之后的世界中展开了新的冒险。
据说新作在(作为人类的)男主过世后,身为长生种的蒂德莉特牵起了小鲜肉的手……咳咳,不过这种复杂的寿命论关系(NTR学研究)并非我们今天要探讨的主题。
也正因为新作小说时间线横跨100年之久,所以官方一方面为了安抚“被发刀子”的CP粉,另一方面也是在新作与旧作之间做一个过渡性的铺路工作,特地在30周年之际推出了款名为《蒂德莉特的奇境冒险》的改编游戏——
《蒂德莉特的奇境冒险》于3月27日正式登陆steam平台,目前2200条玩家评测中有着接近94%的好评率,总体特别好评,说明玩家对其品质具有一定的认可。
另外,尽管游戏steam平台的商品页面上“蓝纸白字”写着3月27日发售,但保持关注的粉丝应该对它并不陌生,《蒂德莉特的奇境冒险》早在去年年初就已推出了EA试玩版本,此后也在不断的维持内容上的更新与拓展。而在最近发售的正式版包含则最新的 stage5及stage6两个章节。
游戏主要描写了蒂德莉特在《罗德岛战记 誓约之宝冠》前那段空白的时期——故事开始,蒂德莉特醒来后却发现自己身处一个陌生的地方,由此开始了一段崭新的冒险。
时隔30年后还能看到蒂德莉特(老婆)活跃在荧幕当中,诸位罗德岛老粉们想必会感动的热泪盈眶。
罗德岛联姻恶魔城
本作的开发商Team Ladybug非常擅长利用像素图像描绘精美的场景和人物,他们的上一部作品《东方月神夜》也是如此。而在《蒂德莉特的奇境冒险》中更是将这个强项发扬光大了,使用漂亮的像素图像搭建了一个个神秘而充满幻想色彩的场景。
在这场全新的冒险中,你不仅能与记忆中的经典队友再次重逢——游戏的第一章中就能遇到曾经队伍中的魔法师史列因,还有理应已经亡故的矮人吉姆,甚至还有如幻影一般的帕恩;
就连原作中出现的精灵、魔物、BOSS等,例如蒂德莉特的风、火精灵、水龙艾勃拉,也都很好的以像素风格的形式加以重现,其“厨力之高”让人不禁怀疑开发商Team Ladybug也是粉丝的一员。
而在抛开这些福利向内容后,复杂交错的地牢迷宫+循序渐进的能力升级,这些玩法基础则再明显不过的昭示着——《蒂德莉特的奇境冒险》本质上属于一款Metroidvania(类恶魔城银河战士)游戏。
其具体含义可以参考上图
当然,作为“类恶魔城”游戏,地图探索是《蒂德莉特的奇境冒险》整个游戏中最突出的要素之一。
人物奔跑及闪避时还会留下残影,效果颇为炫酷
游戏虽然仅有100M不到的大小,但动作帧数平滑,人物操作和打击感都相当轻盈,为流畅的地图探索体验奠定了不错的基础。因为日厂作品常见的键位问题(Z键攻击,X键跳跃,w键闪避),推荐有条件的玩家使用手柄游玩。
从昏迷中醒来后,蒂德莉特就可以通过风之精灵、火之精灵、弓箭、二段跳等能力来探索隐藏在地图中的各个角落,发现未知的装备或技能。例如利用风之精灵的漂浮+二段跳的组合越过较远的距离;用火之精灵趟过危险的岩浆地带;或者是使用弓箭反射进行“物理解谜”……
“简单的反射角度,哈”
而这些能力基本都是围绕着主线流程的进度而循序渐进获得的,“习得能力+解锁之前无法通过的路线”构成了游戏最基本的流程推进模式,因此在你遇到无法通过的障碍时,多回头找找岔路或许是最正确的选择。
针对《蒂德莉特的奇境冒险》复杂的地牢迷宫,游戏特意在地图上用区域颜色的形式加以划分,例如第一章关卡全部标注棕色;第二章关卡全部标注绿色(虽然还是挺绕的)。同时还在某些关键路口安插了传送点(地图中的黄点)与存档点(地图中的蓝点),以减少玩家的跑图时间。
另外,游戏某些隐藏房间的解法也颇具新意,比如某处背景墙上会贴着一张伪装成墙壁花纹的二维码,扫码会后发现如下提示(貌似只有对着游戏画面扫有效)——
只要玩家按照提示在平台上不断跳跃,就能发现下方的隐藏房间
尽管游戏除了主线内容外可探索的支线地图并没有那么多,但这些小惊喜也足够让喜欢寻宝的玩家们游历一番了。
再加上点“RPG”调料
除开以上的地图探索部分,顺应原作的日式西幻冒险题材,《蒂德莉特的奇境冒险》也在游戏中添加了一定的RPG元素。
其中包括丰富的武器系统:玩家可以通过刷敌、商店、寻宝等方法搜集不同属性的武器道具,主要分为近战武器与远程弓箭。不同的武器,其攻速、伤害和攻击范围都不尽相同,落伍的装备也可以拿到商店出售,但可惜的是游戏中基本的攻击模组较少,在攻击动作上略显大同小异。
游戏中还包括了一些喜闻乐见的赌博,弓箭训练场等小游戏
玩家获得最够的经验升级后也会获得一定的属性提升,但不包括HP与MP,需要寻找专门的隐藏道具;
一些消耗MP释放的技能也可以帮助玩家更顺利的攻坚克难,其中的“隐身”一项更是极为imba,能吸引各种人形BOSS的注意,使己方无压力输出,几乎是破坏平衡的存在。
当然,游戏中最具特色的核心玩法要数围绕蒂德莉特的两只精灵展开的“元素属性系统”。除开上面提到过的利用火、风属性清除障碍物、通过不同元素的屏障等探索方式外,它们也能在战斗中发挥关键作用——
一方面,蒂德莉特可以通过切换不同的精灵属性,来规避对应的属性伤害。例如面对龙人的火球术,我们可以切换到火属性状态使其无效化,甚至还能为自己回复MP。正相反,一些特殊属性的怪物,我们也无法在对应属性状态下对其造成伤害,这就需要玩家时刻切换状态,做到对症下药。
另一方面,任意属性下对敌人造成伤害都会增加另一元素属性的等级,例如用火属性状态输出则会增加风属性元素的等级,升级会附加增伤效果。
而当某一属性到达最高级(LV3)时,切换到这一状态还会自动为角色恢复HP,受到敌人伤害时则会降低相当属性的等级。因此如何在一路上妖魔鬼怪的冒险之旅中,尽量少的受伤,保持住最高的元素属性等级(意味着无限血瓶)也是需要玩家斟酌的关键。
《蒂德莉特的奇境冒险》的BOSS战环节,其精致的像素美术风格营造出的巨型BOSS战氛围压迫力十足,某些战斗机制也颇具演出效果。而这些看似不可战胜的庞然大物,其实都有其按部就班的攻略方式,例如对抗火龙时切换火属性状态能在免疫部分AOE伤害的同时恢复MP,达到事半功倍的效果(缺点则是需要切换到风属性才能造成伤害)。
喜欢找规律的玩家,在摸到“机制怪”正确的解题思路并顺利过关时,能增添不少的成就感;但对于某些操作党而言,这些“吃套路”的BOSS或许有些过于简单了。
顺带一提,游戏中的某些虫类怪物过于写实,让人看着毛骨悚然
不过整体上讲,《蒂德莉特的奇境冒险》的RPG要素也仅仅停留在“调料”的程度上——虽有商店系统,但在实际流程中你会发现商店中的武器往往不如自己刷怪/寻宝获得的,各项道具又较为鸡肋,结果就导致了以装备为核心的经济系统逐渐边缘化;
同时还有作为重点的属性克制要素,游戏却又缺乏对怪物属性详细介绍的图鉴系统等缺陷。
更关键的是作为《罗德岛战纪》的改编作品,或许是原作限制了其发挥空间(不宜有过多人物形象变化),本作的剧情含量其实是相当有限的。诸多前作的经典角色更像是出来卖一波情怀的“谜语人”,表达的意思总是语焉不详且支离破碎,什么“罗德岛的历史就是战争的历史”,什么“别TM废话了,赶快来打一场”……
尤其是没接触过原作的路人玩家在剧情中只会越发摸不到头脑,进而影响到游玩体验。
小结
作为一款粉丝向游戏,《蒂德莉特的奇境冒险》无疑是十分优秀的,经典角色的悉数登场,原作要素(火、风精灵)在游戏机制上的巧妙运用,都可见制作组对待“情怀”这一套路牌的认真打磨程度;
而即使抛开粉丝属性,本作也能凭借流畅的操作手感、可圈可点的地图探索内容,称得上是一款合格的“类恶魔城”游戏,只不过在剧情角度的确对路人(以及怕虫子的)玩家并不那么友好。
如果是《罗德岛战纪》或女主蒂德莉特的粉丝,自然不用我多说,想必早就买买买了;而对于喜欢类恶魔城的普通玩家来讲,或许与银河恶魔城的前辈们有不小的差距,也没有做出太过惊人的创新与亮点,但中规中矩、基本没有短板的它仍是款值得一试的小体量精品之作。
时隔30年,这位罗德岛寡妇的冒险之旅仍洋溢着不同往日的魅力。
+经典老IP的诚意再现
+罗德岛联姻恶魔城
+有趣的元素属性系统
-鸡肋的商店与经济
-剧情对路人玩家并不友好
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!