罗德岛联姻恶魔城
本作的开发商Team Ladybug非常擅长利用像素图像描绘精美的场景和人物,他们的上一部作品《东方月神夜》也是如此。而在《蒂德莉特的奇境冒险》中更是将这个强项发扬光大了,使用漂亮的像素图像搭建了一个个神秘而充满幻想色彩的场景。
在这场全新的冒险中,你不仅能与记忆中的经典队友再次重逢——游戏的第一章中就能遇到曾经队伍中的魔法师史列因,还有理应已经亡故的矮人吉姆,甚至还有如幻影一般的帕恩;
就连原作中出现的精灵、魔物、BOSS等,例如蒂德莉特的风、火精灵、水龙艾勃拉,也都很好的以像素风格的形式加以重现,其“厨力之高”让人不禁怀疑开发商Team Ladybug也是粉丝的一员。
而在抛开这些福利向内容后,复杂交错的地牢迷宫+循序渐进的能力升级,这些玩法基础则再明显不过的昭示着——《蒂德莉特的奇境冒险》本质上属于一款Metroidvania(类恶魔城银河战士)游戏。
其具体含义可以参考上图
当然,作为“类恶魔城”游戏,地图探索是《蒂德莉特的奇境冒险》整个游戏中最突出的要素之一。
人物奔跑及闪避时还会留下残影,效果颇为炫酷
游戏虽然仅有100M不到的大小,但动作帧数平滑,人物操作和打击感都相当轻盈,为流畅的地图探索体验奠定了不错的基础。因为日厂作品常见的键位问题(Z键攻击,X键跳跃,w键闪避),推荐有条件的玩家使用手柄游玩。
从昏迷中醒来后,蒂德莉特就可以通过风之精灵、火之精灵、弓箭、二段跳等能力来探索隐藏在地图中的各个角落,发现未知的装备或技能。例如利用风之精灵的漂浮+二段跳的组合越过较远的距离;用火之精灵趟过危险的岩浆地带;或者是使用弓箭反射进行“物理解谜”……
“简单的反射角度,哈”
而这些能力基本都是围绕着主线流程的进度而循序渐进获得的,“习得能力+解锁之前无法通过的路线”构成了游戏最基本的流程推进模式,因此在你遇到无法通过的障碍时,多回头找找岔路或许是最正确的选择。
针对《蒂德莉特的奇境冒险》复杂的地牢迷宫,游戏特意在地图上用区域颜色的形式加以划分,例如第一章关卡全部标注棕色;第二章关卡全部标注绿色(虽然还是挺绕的)。同时还在某些关键路口安插了传送点(地图中的黄点)与存档点(地图中的蓝点),以减少玩家的跑图时间。
另外,游戏某些隐藏房间的解法也颇具新意,比如某处背景墙上会贴着一张伪装成墙壁花纹的二维码,扫码会后发现如下提示(貌似只有对着游戏画面扫有效)——
只要玩家按照提示在平台上不断跳跃,就能发现下方的隐藏房间
尽管游戏除了主线内容外可探索的支线地图并没有那么多,但这些小惊喜也足够让喜欢寻宝的玩家们游历一番了。
+经典老IP的诚意再现
+罗德岛联姻恶魔城
+有趣的元素属性系统
-鸡肋的商店与经济
-剧情对路人玩家并不友好
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!