【评测总结】
当游戏公布的时候很多人就对游戏质量产生了疑问,毕竟近两年游戏的画质有了质的飞跃,之后Demo的发布流畅的战斗让很多玩家都吃了定心丸,到了正式版以后游戏依旧有着稳定的表现,而且冰原、荒野等场景的画面表现也十分令人满意。
▲在和自带LED效果的雷狼战斗时也很流畅
▲场景和怪物介绍都用了类似老式电影的特效以及日式念白,非常带感
《崛起》是继《MHW》之后卡普空又一次为猎人们交出的一份近乎完美的答卷,它将新旧大陆的机制系统糅合在一起,并加以调整,让新旧猎人都能很好地上手,翔虫的加入让战斗节奏更加紧凑,让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗,新的环境生物让战斗的随机性和策略性都大幅提升,替换技让一种武器衍生出了更多的打法和流派,御龙机制和百龙夜行为玩家提供了更加有趣的游戏内容。如果一定要吹毛求疵找出游戏的不足的话,目前游戏中怪物种类较少、前期开荒难度过低以及后期装备选择少都可能会影响玩家的后期游戏体验。但《崛起》绝对是一款不容错过的好游戏,有NS的玩家可以早买早享受,PC端玩家也不用太酸,相信游戏后续的优化和内容的更新会让PC版的登场更加华丽。
+战斗节奏更加紧凑
+替换技丰富了武器玩法
+停不下来的御龙
+百龙夜行玩法有趣
-怪物种类较少
-难度曲线不够平滑
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!