【环境生物与全新战斗】
之所以要将环境生物和战斗放在一起讲是因为两者之间有着密不可分的关系。从很早开始怪物猎人就引入了昆虫类环境生物,主要分为两种,一种是其貌不扬但却时不时让玩家倒吸凉气的“历战王”蚊子和甲虫,另外一种就是用于调和道具出现的各类素材昆虫。到了《MHW》中环境生物的家族得以扩大,包括众生平等的怪蛙,掉落素材或投射物的甲虫鲎鱼以及那些出现在场景中或常见或稀有的装饰性生物。
▲场景中出现的珍稀生物交互后会获得报酬增益的奖励
在《崛起》中环境生物的种类和功能得到了进一步的拓展,或者换句话说,是“转生”。《崛起》取消了《MHW》使用率极高的衣装设定,但制作组并不想让这些有趣的衣装效果完全消失,于是这些新大陆的衣装回到旧大陆以后就转生成为了可爱的环境生物。并且在目前的游戏场景中并不存在环境陷阱,也就是说玩家只能和怪物面对面战斗,无法依靠环境效果对其造成伤害,如何在实力不对等的战斗中做到“不讲武德”,或许这些不起眼的可爱生物就是制胜秘籍之一,也可能是游戏的护肝密码之一。
▲鬼火鸟会和新装备花链搭配展现出不同的强化效果
在所有的环境生物中,有一种极为特别,游戏围绕着它构筑了一套全新的玩法,它就是翔虫。翔虫是《崛起》的特色玩法之一,它类似于《MHWI》中的钩爪玩法,通过消耗翔虫可以让玩家完成两点之间的快速移动,虽然翔虫并不能让玩家完成钩头抓手,钩手抓头的成就,但是玩家可以利用翔虫爬上陡峭的山壁完成一段“刺客信条式”的攀爬或是“泰坦陨落式”的滑墙,也能够在被怪物击飞时利用翔虫受身技能迅速调整落地姿态。
“铁虫丝技”是翔虫系统派生出来的一套武器技能,战斗中玩家可以消耗翔虫使出强力的“铁虫丝技”,被“铁虫丝技”击中的大型魔物会积蓄操御值,当操御值积累到一定程度时就会触发魔物的“可骑乘”状态,接着就可以进入最让玩家期待的“御(cao)龙”环节。
▲替换技可以更换装备的铁虫丝技能,丰富了武器的玩法
《怪物猎人4》中引入了“骑乘”的设定,然而直到《MHW》,“骑乘”一直都还只是骑在龙背上拿出匕首扎扎扎,然后一发入魂让怪物倒地的一种单调动作,可在《崛起》中,玩家能够真真实实地体验一把做龙骑士的感觉了。
进入“御龙”状态后玩家将在一定时间限制内骑在龙背上并利用铁虫丝控制龙的动作,除了移动外玩家还可以进行攻击、冲撞和闪避等动作,而且通过不断攻击还可以释放更为强力的御龙技能,相信这套御龙机制一定会在不久的将来被玩家开发出更多更有趣的新奇玩法(日常游戏卖亏环节)。
▲一路火花带闪电
+战斗节奏更加紧凑
+替换技丰富了武器玩法
+停不下来的御龙
+百龙夜行玩法有趣
-怪物种类较少
-难度曲线不够平滑
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?