【回归旧大陆的新猎人】
《崛起》的故事再一次回到了旧大陆,这一次我们将作为炎火村最可靠的猎人(工具人)登场。
本次游戏故事的舞台“炎火村”是一个风箱炼铁盛行的山明水秀之乡,临近结云村,因此整体村庄风格回归到了之前的和风风格。
村庄共分为3个区域——"F"型主街道、集会所以及随从广场,麻雀虽小五脏俱全,村庄整体规模远不及《MNW》中的据点“星辰”那样庞大,但功能设施应有尽有。主街道区域包括杂货商、看板娘、猫饭以及武器加工商。集会所依旧是进行线上游戏的场所,随从广场是本作中新增加的场景,包括了随从宠物的雇佣养成、探险队管理以及消耗素材的交易收集等功能设施。
▲可以通过快速移动在村内进行传送
▲这一次的猫饭变成了可爱的团子
《崛起》中对随从机制也进行了一定程度的调整,首先就是预告片中已经放出的“牙猎犬”随从,这让艾露猫十几年的“随从一哥”位置受到了前所未有的挑战,两者有着截然不同的辅助风格,艾露猫会根据自身偏好的不同使用各种技能,譬如治疗类艾露猫会设置各种瓶瓶罐罐帮助玩家回复生命耐力,爆破手艾露猫通过设置爆弹烟花将魔物(也可能包括猎人自己)炸飞。牙猎犬作为载具能够让玩家在野外地图上快速移动,在战斗中会使用各种忍具卷轴进行攻击或施加状态。随从养成系统回归到了《MHW》之前的机制,玩家可以雇佣新的艾露猫/牙猎犬,通过训练或者战斗等途径升级随从,使其解锁新的技能并装备在点数有限的槽位中。
在野外场景方面,除了本作的特有场景“废神社”以外,荒野、冰原、雨林以及火山都是每代作品中的常驻嘉宾,地图设计上并没有选择旧大陆以往的“房间式”地图,而是选择《MHW》的无缝大地图设计,而且为了迎合NS的掌机特点,制作组对场景的规模也进行了一定精简,虽然在平面上看起来地图小了不少,但翔虫机制的加入强化了地图的纵向深度,让场地更加立体,从某种角度上看算是增加了地图的复杂程度,玩家迷路的可能性会有所增加(当然多跑跑图会解决这一问题),相信后续的PC可能会有所改善。
▲初次进入的地图会被迷雾笼罩
▲采集任务或小型魔物讨伐任务中系统会在地图上对任务目标位置做出标记
+战斗节奏更加紧凑
+替换技丰富了武器玩法
+停不下来的御龙
+百龙夜行玩法有趣
-怪物种类较少
-难度曲线不够平滑
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。