【评测前言】
今天是2021年3月的最后一个周五,像往常一样又即将迎来一个周末,可是这个周末却要比以往更让怪猎玩家们期待,甚至有些公司直接给员工放了个假,因为今天《怪物猎人:崛起》发售了!
▲日本Mark-on公司首席执行官JackMasaki在社交平台表示:“许多人在这一天请假,因此我们决定放假一天。”并配上了放假通知。
《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是卡普空“怪物猎人”系列的最新作品,游戏于2020年9月公布,在公布到发售的这半年的时间里先是游戏大量游戏信息遭到泄露,在发售前夕甚至偷跑(当然这些都是常规操作了),再加上三太子的各种官方情报会,都已经给玩家们画出了一张超级诱人的“全家福”大馅饼,相信这两天已经有玩家开启数字版下载或是拿到卡带开启新的(被)怪猎之旅,小编也是第一时间进行了游玩体验,尽可能将游戏内的新机制和新内容以及整体感受分享给还没有拿到游戏或是想尝试上手的玩家,接下来就开始我们启程前往炎火村吧!
+战斗节奏更加紧凑
+替换技丰富了武器玩法
+停不下来的御龙
+百龙夜行玩法有趣
-怪物种类较少
-难度曲线不够平滑
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!