二代再创奇迹
《怪物猎人2》(Monster Hunter 2 (Dos)) 2006年2月16日 PS2
《怪物猎人携带版2nd》(Monster Hunter Portable 2/Monster Hunter Freedom 2(美版)) 2007年2月22日 PSP
《怪物猎人携带版2nd G》(Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版))2008年3月27日 PSP 2014年5月IOS
除了来自《怪物猎人》的各种怪物外,《怪物猎人2》在猎人的小本本上又新加入了不少可攻略对象:如牙兽种怪物,古龙种钢龙、炎王龙、祖龙、浮岳龙、甲壳种砦蟹等等。武器方面,传统的弓箭、逼格拉满的太刀、可盐可甜的狩猎笛和可远可近的铳枪。在装备系统上,《怪物猎人2》继承了前作的特性,即猎人在装上后装备就能使用新技能。装备系统上新增了一个元素,即珠宝。这些珠宝能够提升装备的强度,但要想获得还需要费一番功夫融合打造。
值得一提的是,系列中的首次尝试加入季节系统与昼夜系统。这些不仅会影响野外生态和怪物行为,还会让可采集到的素材发生变化。另外在场景方面,还增加了密林、沙漠、沼地、雪山和火山五种新环境,向拟真更进一步。此外,线上游戏还允许玩家在特定时间里参与“古龙迎击战”,狩猎古龙种怪兽。
由于《怪物猎人2》仅在日本发售,所以截至2013年仅售出了63万份游戏。这样的数字并不能让卡普空完全满意,于是它们决定改头换面,让辻本良三担任制作人,操刀PSP平台的新作品《怪物猎人携带版2nd》。
值得一提的是,单从名字看起来《怪物猎人携带版2nd》和《怪物猎人2》虽然有些相似,但前者并非后者的移植版,因为这一次,辻本良三对系统进行了大刀阔斧地改工,并削减了冗余部分,去粗取精。严格算起来,应该是系列中的另一款游戏。
除了武器性能有了不同程度的调整外,强化难度也得到了降低。专用强化素材铠玉首次登场,只要玩家投入不同等级的铠玉即可强化防具,镶嵌的装饰品不再会因拆卸而损坏。为了扩大受众,游戏也提供了难度曲线更友好的训练任务。任务执行过程中由NPC提供装备,只需要一步步完成即可慢慢熟悉游戏。
到了《怪物猎人携带版2nd G》,比起前作又拥有了更多任务、装备及怪物种类,还新增了随从猫此新元素。另外,游戏提高了整体难度,玩家能选择7至9星任务。武器的锋利度亦由白色提升至紫色。最重要的是有了第三方的网络支持,狩猎终于不再局限于面联,玩家有了远距离合作的机会。
《怪物猎人携带版2nd》和《怪物猎人携带版2nd G》在商业上都获得了巨大的成功,前者如今在全球已售出了超过215万份,后者更是首周突破百万,首年达到240万份,击败了《神奇宝贝 白金》和《Wii Fit》;到了2010年3月31日,售出的份数已超过了400万。
可是,相对而言《怪物猎人携带版2nd G》在日本国外销情惨淡。与日本文化相反,西方市场在2000年代中期偏爱家用游戏机和计算机,并且大多数玩家都更习惯互联网而非局域网。此外,难度曲线也时常陡峭得让人心生退意。所以,本作在推出后首月期间在日本国外仅售出了6.3万套游戏,截至2013年也仅售出了124万份。
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。