在这个企划中,卡普空最初并没有把宝全部压在这样一个新IP上,他们还分别开发了《网际网路赛车》(AutoModellista)和《生化危机:爆发》(Resident Evil Outbreak)。可命运女神没有给予其它作品青睐,只有《怪物猎人》脱颖而出。正是有了这黑暗中投过来的光亮,卡普空有了继续往前探索的动力。
辻本良三在日后接受采访时袒露了心声:“它对所有人来说都是公平的。你们一起行动,一起干掉怪物,一起分享奖励,不会因为奖励的分配问题而关系破裂,这是一项集体努力。
即使你是个新手,你也可以和有经验的玩家一起组队,他们可以帮助你,你也不会觉得自己没用或者被甩在后面。我认为,正是这种共斗游戏的特点,才是它在日本流行的关键。“
而这,也正是《怪物猎人》系列如今得以火爆全球的原因。
OK,咱们接着往下讲。在介绍游戏之前咱们不妨先来复习(预习)一下游戏的玩法:
玩家在游戏中要扮演猎人的角色,使用各异的武器,通过在村庄里讨伐任务并收集各种素材。
由于剧情几乎少到可以不计,要想进行游戏,首先得从村长或公会中接受任务。这些任务以难度分级,高等级任务需要在完成上一级大部分任务才能解锁。村长任务主要分为四种:狩猎任务、采集任务、捕获任务、以及事件任务。顾名思义,狩猎任务即狩猎一只或数只特定魔物;采集任务即采集一些特定物件;捕获任务即在没有杀死特定魔物的情况下以陷阱捕获它们。
事件任务为在线任务。每个星期都会有一个新的事件任务供所有猎人参与,而这些事件任务均没有固定的难度与种类,不过一些事件任务更能提供罕有的素材供玩家制造强装备。
猎人可以在任何任务或事件开始之前选择使用所需的任何武器,只要有足够的金钱和/或用品即可。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己猎杀敌人,收集遗骸上的角、鳞片和骨头,或者通过采集素材,野外开矿等不断的强化自己的装备及道具,逐渐的向更高难度的任务挑战。
另外,每次死亡出动猫车救援都会扣除1/3报酬金。当玩家第三次死亡时,任务就会失败。
由于玩家角色并无“等级”的概念,全靠玩家自身技术精进。穿了高级装备的未必是大佬,到处裸奔的也未必是萌新,只要技术过硬,愿意多磨磨刀,多花花时间,你也可以试着做铁头娃(手动狗头)。
为了与狩猎的主题相匹配,游戏当中还原了栩栩如生的生态环境,有温驯的草食动物、巨大的甲虫及许多凶猛的巨兽与巨龙,它们有的也符合现实世界生物的活动逻辑,会进食会睡觉,会争斗会逃跑,这些伴随着丰富的自然环境静候猎人来访——在极端环境中需要需服用道具才能获得相应抗性。
一战成名
《怪物猎人》(Monster Hunter)2004年3月11日 PS2
《怪物猎人G》(Monster Hunter G)2005年1月20日 PS 2 2009年4月23日Wii
《怪物猎人携带版》(Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版)) 2005年12月1日 PSP
网络游戏大多以MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为主,都有着很强的角色扮演属性,《怪物猎人》也不例外。话虽如此,但这并不意味着以藤冈要为首的团队打算磨去棱角,做出妥协,他们仍然有着老派制作人的坚持。通常来说,要想制作一款让玩家喜闻乐见的联机游戏,那自然是在保持一定趣味性的同时把门槛降得越低越好,并且,游戏内的各项属性能够以具体数字让玩家能够直观看得到也非常重要。毕竟,没有玩家可以拒绝眼看自己手上角色战斗力一路飙升带来的快感——而这种正面的反馈也总是让人忍不住上头肝了又肝(氪了又氪)。可是在藤冈要眼里,放手让玩家自己去体会似乎更加重要。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样