空旷的世界,甚至还不怎么大
在之前的预告片中,《Rustler》曾经展示过游戏很多“开放世界趣味玩法”,像是带着一大队亮警灯的卫兵遛弯儿,伐木、犁地、用投石车投掷奶牛等等,能给到不少的开放世界玩法的暗示。但我得实话实说,这其实是一个“宣传陷阱”。
本作宣传中的通缉玩法和GTA系列不同,你只有进入指定位置给马“重新喷漆”才能摆脱卫兵
实际游戏当中,宣传片所展示的这些内容,你几乎都只能在任务当中才能进行体验。比如某任务指示你进行“犁地”时,你才能驾驶着牛车进行犁地操作。真正对应到开放世界玩法当中,不要说“自己盖房子”这类操作了,就连像样的找乐子玩法都是非常泛善可陈的。
当然,关于这部分内容,官方也给到了他们的解释。
什么问题都能用“EA”盖过吗?
——没错,他们给到的解释就是
作为一款售价60(原价80)的游戏,这行大字会时时刻刻出现在屏幕的正上方。而当一些玩家在评论区发牢骚时,制作者也是用的“我们是在抢先体验”做挡箭牌,并且“友善”地提示这个玩家可以切到简单难度进行游戏——实际上,我特意体验了一下“第一个任务”的简单难度,实际体验和中等难度几乎没有任何区别。
而制作者不知为何并不认为游戏中速度奇快且完全无法被玩家的操作甩开的卫兵会属于“已解决”的问题。
是的。在Steam,“早期测试版本”确实是一个有点像开无敌的招数。但作为一个愿意给早期测试版交钱的玩家,我对于“早期测试”这个愿打愿挨的模式的看法是,你可以没做完,甚至只做了1%就放出来让人买单,但你需要保证已经呈现出的内容足够完整,或者有趣到让人可以不那么考虑完整性,才会有人期待着它的未来,持续投射自己珍贵的关注。而不是看到制作者们在面对自己“觉得不好玩”的抱怨时被这个借口搪塞过去。
另外,《Rustler》还有一些让人感到一些冒犯的小动作。在初期游戏的定价是60元,而上市之后,原价悄然提高到了80元,虽然本来也没有很想省这几块钱,但临时提价就是让人觉得不快。
再一个是,不知道是不是因为中文区差评较多的缘故,在首日上线时,游戏还是支持官方中文的,且翻译还算接地气,但经过一次300mb的更新后,他们在商店介绍页面移除了对简体中文的支持…虽然你进游戏会发现中文还是在的。
结语
当然了,即便是俯视角下缩减了大量画面成本,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务——别的不提,就R星塑造角色的功力,坊间就少有能比肩的。所以在最开始,我的期望也不是花60块钱玩到一款中世纪GTA,而是“只要足够有趣就行”。
但在实际体验中,当前版本的《Rustler》距离“有趣”还是有着一段不小的距离。就算不去聊上面因为游戏内容短缺而带来的体验缺漏,单单将视线聚焦在它的“搞笑”部分……很遗憾,我觉得它可能不如你的朋友在《人类:一败涂地》里捣鼓出的沙雕姿势好笑。而现在制作者给到的态度,让我对本作的预期感觉不到期望。我的建议是:(至少目前)不要购买。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!