画皮不描骨,平白费工夫
对于如何让人在中世纪感受到足够的自由朋克味儿,开发者Jutsu Games有一套自己的理解。老实说,这些奇思妙想确实让本作和其他中世纪游戏产生了泾渭分明的区别。你不可能在《天国:救赎》里看到案发现场里给马的躯体画的轮廓图,也大概率没办法卡出牛在屋上的这类“BUG”,但这些是《Rustler》可以给到你的。
除了这些之外,你还可以在正儿八经的城墙上找到后现代风格的潮流涂鸦。
随处可见的“FUXK THE KING”等字样。
或者当你漫游街头感到有些无聊时,可以雇佣一个吟游诗人,并且用拳头让他在嘻哈中世纪和标准鲁特曲中进行切换。
这些尝试让游戏的舞台确实有了些类似《一千种死在西部的办法》般的荒诞感。但是比较可惜的是,现在版本的《Rustler》缺少(哪怕)一个足够像样的故事。每一个任务的“故事环节”都只有前言不搭后语的寥寥数句对白,且大部分都是这个形式的:
对于世界观的披露、角色性格的描绘都少得可怜。在这么一个舞台中,主角的一切行为都缺失驱动力,玩家甚至没办法从他做的一系列差事看出主角的性格,或者说他“到底想要干嘛”,甚至除了被老妈数落的零星台词外,我们对于主角的生存现状也是一无所知。
这让本作的一切任务都显得零零散散,令人不知所云。而在本作的主线任务里,也都只是寥寥几句对白后,就让你转入流程任务——偷马,杀人,黑拳赛,然后继续偷窃,杀人。在这其中,只有制作者塞进去的一些(他们自以为的)幽默段子,聊作流程中的填充。
这很幽默吗……?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家