另一方面,《小白兔电商》展示了咱们国内的一些三农问题。在游戏中,我们可以接触到年轻人出走导致的农村劳动力问题、商业营销膨胀导致的传统农业信息挤压、农产品零售中大资本的垄断和政府的介入,以及农村现代化的路程。正如一位研究员所言,这些问题在学术上都是十分复杂且难以科普的,如果能通过游戏的流程,让我们对此多些了解,这何不是美事一桩呢?略显遗憾的是,游戏中大部分内容停留在了小农模式中,我还是挺想看到生产力大发展的,也许是故事的时间跨度还不够长吧。
游戏主创炒饭曾说过,《小白兔电商》原本计划是个两三个小时体量、轻松欢乐的短篇。在约完素材准备动笔的时候,赶上了疫情爆发,而他还是个武汉人。身处于漩涡中心,看到了身边的种种事情,经历了舆论对于国内外看法的180度大反转,就将自己的所思所想反映在了作品中。“2020年啥都缺,就是不缺素材,魔幻素材。”这样对游戏的大改动难免让作品产生割裂感,但也正因为有了这个契机,我们才能体验到如今这些充满辛辣的内容。
在如今,建政已成为一个十足的贬义词。众多键盘侠手中产生的内容,不乏恶意的诋毁、猎奇的解读、甚至还有敌对势力的价值输出潜伏其中。但我依然认为,我们没必要对这类行为一概仇视,仿佛只有当你的观点足够印在中学课本里,才应该把它讲出来。《小白兔电商》并没有试图还原历史、或评价历史,比如游戏中最核心的内容“仙丹”,似乎指代了很多东西,但又似乎没有任何东西能与之直接对应,对它的解读在玩家群体中也是众说纷纭。《小白兔电商》关注你我,但完全没必要把对它的讨论上升到某些政治层面。它终究是一部商业作品,而不是一份教材,更不是一本指南。如果玩家们体验这款游戏后,在心情激动之余能够多一分对实事的关注、多一分对城乡矛盾的理解、多一分对大资本家与意识形态入侵的警惕,那么毫无疑问我们就该为《小白兔电商》竖起大拇指。
“愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。”
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!