此外,虽然《文字游戏》目前只出了相当于试玩版的《第零章》,我依然非常乐意向大家介绍这款游戏。这是一个真正只有理解中文才能玩的游戏,你将在一个完全由文字组成的世界中,通过对“字”的增删移动,来改写并颠覆这个世界。用语言也许很难形容其精髓,但只需体验几分钟,你就能熟悉这里面的一切,并爱上这款游戏。游戏完整版将在下个月发售,我已经等不及了!
扎根于文化的中式游戏
对比“箱庭”“开放世界”之类的词,在几年前,国产游戏的标签似乎是“免费”。近年随着越来越多的优秀国产游戏诞生,其中的印象已经悄然发生变化。我们也许很难从《鬼谷八荒》、《山海旅人》之类的游戏中单独总结出一些中式标签,但放眼到整体,一定会归纳到一个词 “文化”。
去年我的乐子之一就是看美国人频频在官方场合发声“要自由不要口罩”。如果你愿意点开一个相关的合辑视频,就会发现某种程度上来说这算是普遍现象,人与人之间,有时是真的不能互相理解的。
经济、科技、政治、社会,乃至于温度气候、地貌地形都会使人在成长的过程中产生思想差异。这个话题我们没必要深入谈,但至少有一点是可以形成共识的:玩家在国产游戏中,更容易获得文化共鸣。这不单指我们更容易从一些符号化的中式元素中理解创作者想表达意图,同样也体现在中式故事的框架和内容,是我们更愿意去代入的。可能是车水马龙的赶集、鞭炮喧天的过年,可能是舞棍弄棒的悟空、挥斥方遒的曹操,这些事物并不一定与你同一时代,甚至并不一定真实存在,但总能获得你的文化认同与共鸣。
能唤起玩家思考,作为游戏已经足够了
终于可以聊聊《小白兔电商》后半部分的内容了,本段包含微量剧透。总的来说,游戏剧情可以归纳为“在压迫下共建美好家园”的故事。在这个架空的世界中,可以很容易地看出其中的映射包含了“漂亮国”、包含了“我们”。也许所有的个人和所有的集体都是利益至上的,但这并不代表我们应该像个资本家那样“践踏一切”。作为民族的一员、国家的一员,面对不公平和打压,我们应该有怎样的坚持和怎样的舍弃?
很多游戏在创作中喜欢来点“引人深思”,仿佛这样就能“一俊遮百丑”。但价值观的输出应立足于人物与剧情,一不应该突兀抛出,二不应该偏激猎奇。《小白兔电商》的成功在于循序渐进,且始终紧扣主题。我们在经营电商的过程中,会逐渐接触到每周新闻里的消费降级、贸易谈判、P2P暴雷、实体清单、留学生遣返等时事,相信每个人都曾在生活中接触过或讨论过相关话题。透过它们,我们逐渐了解到游戏中的妖怪世界从接受人类帮助开始过上城市化好生活,到方方面面受到制裁经济下滑,店铺关门,妖怪们纷纷沦为“韭菜精”。在这其中,围绕“仙丹”的故事可以看做是人类运作的一个缩影:从低价大范围创造仙丹在妖怪中的需求,到技术封锁不允许妖怪自产仙丹,最后限制仙丹交易拔高价格,妖怪们的家庭财富彻底和仙丹绑定在了一起。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!