文 Zouy
今年的双十一火不火爆我不知道,在双十一期间发售的《小白兔电商》着实是火了一把。游戏由出品过《高考恋爱100天的》橘子班打造,一个月的时间已经收获了4000多份Steam评价,达到了96%的好评率。
故事从协助小兔子做电商卖萝卜讲起,伴随着我们都十分熟悉的经典梗、时事热点梗,逐步揭露出人界、妖界和阴间的秘密与隐情。这样一个就会单主线、可能算不上GALGAME的萌系视觉小说游戏,却在评论区频频出现“谢谢你讲好了一个中国故事”“披着萌皮的魔幻现实主义讽刺闹剧”“我现在充满了建设祖国的力量”这样的感言。实际上,游戏从“贸易战”“疫情”等方面大量取材,玩家在经营电商的过程中,会不知不觉地代入这个架空的世界中,开始思考人类与妖怪应该如何相处、如何发展,而我们的“敌人”又是什么。体验完整个流程后,我相信你就会明白,为什么《小白兔电商》是一款只有国人才能做出的中式游戏。
作为萌系游戏,《小白兔电商》足够优秀
如果是冲着游戏封面中萌萌的小兔子购入,《小白兔电商》一定不会令你失望(黄油入脑除外)。精致的立绘、足量的优秀CG和舒心的UI足以给前半段的萌系喜剧提供坚实的支撑。在体验过一系列界面操作反人类的游戏后,不得不感叹游戏玩得舒心实乃一件幸事,要是能在历史文本中加入场景回跳功能的话,就更好了。
看兔子精卖萌(×)看男主讲段子(√)傻白甜+吐槽役的故事主线很容易陷入套路重复导致审美疲劳,唯有通过不断抛出新素材才能维持话题的鲜活,在这一点上,《小白兔电商》让我非常满足。男主一龙这样智商在线不优柔寡断、大是大非中坚定立场的性格很讨人喜欢,油嘴滑舌的腔调拿捏得非常有度,不会让人反感。最重要的是,一龙全身仿佛80%是由吐槽之魂组成的,结合文中遍地开花的网络梗、新闻梗、经典老梗,从切格瓦拉到特朗普、从大威天龙到马保国,让游戏的日常篇维持着轻松愉快的氛围。
本作的配音相当优秀,我愿意打出满分评价。无论是男主女主、配角甚至是只有几句话的路人,都能在极短时间内展现出他们的角色性,不管是日常的轻重缓急、爆发式的情绪宣泄,还是饱含生活气息的街头叫卖场景、新闻播报场景、直播带货场景,在语气细节上都有十足的展现。但游戏在剧情安排上是有遗憾的:故事的开头聚焦在开办网店上,绝大部分的视角都固定在男主和兔牙两个人身上。可能是为了平衡人物出场比重,两人的一部分日常互动放在了模拟经营环节的“闲聊”选项中,游戏中有两百多场“闲聊”戏,全程语音诚意十足,但“闲聊20次”的成就仅有不到20%的完成率,也许印证了这个设计不太成功。故事里引出各个配角的登场都比较自然,但除了兔牙,我见到另外两位主角是在游戏的第四小时和第五小时,即使这不是个恋爱游戏,也不能这样对我啊!
作为模拟经营游戏,《小白兔电商》玩起来像白嘴啃萝卜
如果单纯冲着模拟经营玩法购入,《小白兔电商》恐怕会令你失望。游戏内电商经营与主线发展之间有较为自然的互相推进,其中问题可能归根在“模拟经营不好玩”。升级萝卜、解锁商品、“休息”支线等内容的反馈都太慢了,导致玩家在一周目很难总结出“我到底干什么最有效”。新人们问起攻略,往往得到的答案是“SL商品涨跌”。电商经营的过程中没能带给玩家一些戳到爽点的新功能,我从濒临倒闭的小店成长为“英雄的萝卜店”,能感受到的似乎也只是账面的数字增加了。从简单的层面讲,要是快递员或代购老板娘能根据我的发展规模有不同的对话或态度,也许就能让经营体验有所改善。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!