不过总的来说,模拟经营的环节还是很受制作方重视的。单纯想要通关的话,整体难度非常友好,在这一个月的游戏更新中,也解决了其中不少问题。当前的各类任务已经有了一览的界面,查询货物价格的涨跌也越来越方便直观,最重要的是,商品可以分品类批量操作了,拯救了我鼠标的大量耐久。
中式游戏的“九宫格”
《小白兔电商》获得广泛的关注与好评的原因并不是“萌”与“经营”,而是在它们包装下的中式故事。前段时间,“什么是武侠游戏”成为论坛的火爆话题,玩家们丰富的想象力从《只狼》一路聊到了《猛男捡树枝》。也许是时候重新问出那个经典的问题了:什么是中式游戏。
我们先来看看今年其他的优秀国产游戏。《天命奇御2》正是近期“武侠游戏”话题的带动者。爱憎分明、杀伐果断的男主诸葛羽毫无疑问可称之“侠”,不过游戏中我们并不仅凭手中的“武”伸张正义,还需要经历大量的探案推理。而不论是探案过程中环环相扣的剧情、还是开放世界中丰富的生活细节、亦或是游山玩水中海量的互动内容,都将这个丰满立体的武侠世界铺展在我们面前。
在《天命奇御2》里,我们并不是一言不合就动手的莽夫,而是真正可以融入这个武侠世界的一员。香鱼应该怎么得?围棋我能下的过地洞大爷吗?春宫图我该不该给这毛孩子?越发深入地体验,就可以越发感受到这个世界带给玩家的“开放感”。我们所面对的NPC们,也不是让你跑跑腿的支线任务发布者,他们各自有不同的故事,其中包含了需求或苦衷。在帮助他们的过程中,我们需要和角色一起观察、一起思考,解决其中丰富的解谜内容。这种不断经历支线,从而将主线故事烘托得越来越饱满的体验,可以获得读武侠小说以外的独特感受。
今年同样饱受好评的《烟火》则可以代表国产游戏的另一个比较成熟的标签:中式恐怖。它带来的恐怖体验往往源于扎根于我们内心的文化认知。散发暗光的红灯笼、交错摆放的绣花鞋、突然点亮的白蜡烛,这些简单的元素就足已营造出中式恐怖的氛围。如果是精心搭配的错位和略加思考才能发现的不和谐,联想到“因果报应”“阴魂不散”,会进一步触动你的神经。
在《烟火》中,墙壁粉刷的口号标语、柴火灶与老式收音机快速营造出具有年代感的小村镇,再伴随大量带有民宿色彩的殡葬元素,中式恐怖的气息扑面而来。怪异的环境与诡异的空间不断变化,将这个故事拉向高潮。不需要血浆崩裂、也不需要庞然巨物,源自内心的民俗习惯与文化经历同样能带来震撼人心的恐怖效果。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!