在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,有一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要,他们唯一的目标就是解锁游戏中所有食谱的正确制作方式。
这并不是什么简单的事情,因为《塞尔达传说:旷野之息》并没有电子菜谱。所有的规律都需要塞学家们自己去研究,菜谱和食材也需要塞学家们在海拉鲁大陆的各个角落自己去发现,甚至都不能保存当前配方供下次使用——塞学家们还得把那些失败的配方记录在 Nintendo Switch 以外的地方。
不过功夫不负有心人,塞学家们最终还是找出了所有 116 种食物的制作方式,甚至连「咸水鱼比淡水鱼更有营养」「越简朴的菜越能发挥食材」这种没写在详细说明里的“潜规则”都给刨了个一干二净,。
感谢塞学家们的辛勤付出。没有他们,我都不知道林克最多只能带 60 个料理。
当然对大部分只想图一乐的普通玩家来说,这口锅的主要价值还是处理一下背包里乱七八糟的素材,顺便回点血再上个 Buff。
从这个角度看,海拉鲁大陆的锅又多了一丝温暖:随手把不知道什么时候捡来的苹果、鱼和蘑菇扔进锅里,一边看着烹饪动画一边期待最终会得到出什么料理;亦或在寒冷的雪山地区点上一堆篝火,来一个又暖和又加血的烤串……也不失为冒险之旅上的一些调剂。
这种图一乐的精神甚至延伸到了现实世界里:2019 年,年轻的纽约厨师 Peter Abreu 在众筹网站 Kickstarter 上发起了名为“The Legend's Cookbook(传说的厨师之书)”的项目。从最简单的炖水果到最复杂的海鲜杂烩饭,《传说的厨师之术》收录了 70 种《塞尔达传说:旷野之息》中出现的食物——你再也不用对着 NS 屏幕流口水了。
不过话又说回去了,说不定老任就是想让玩家对着 NS 流口水呢……
公主?狗都不救。三点几了,饮茶先啦。
美式硬核 RPG:人不吃饭,就会饿死。
是的,人不吃饭是会饿死的,小编也是很惊讶呢。
讲完上述知名度比较高的游戏,我打算夹带一点私货来聊聊一些没什么知名度的硬核美式角色扮演游戏,因为这些游戏里的食物同样扮演着至关重要的角色。
首先是《大灾变:黑暗之日》(Cataclysm: Dark Days Ahead),下文简称《CDDA》。这是一款讲述末日之后艰难求生的超硬核独立游戏,拥有相当夸张的自由度、拟真度和内容丰富度。
在《CDDA》里吃饭是一件极度拟真的事情:你可以在游戏里打碎一面玻璃,然后捡起玻璃渣当作武器,但代价是手肘部位会受到伤害;然后用玻璃渣捅死一只兔子,再用一根木棍和另一块石头制作尖头木棍,再随便找个灌木丛点火,最后把上述内容结合起来做出烤兔子肉。
你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的。整个《CDDA》的前中期游戏体验就围绕着“吃”这一个字展开,稍有不慎就有可能因为食物不足而饿死,看来民以食为天真不是说说而已啊。
其次是相对没那么硬核但还是很硬核的《核爆RPG》(Atom RPG)。这是一款俄国工作室出品的美式 CRPG,讲述玩家在核战后的俄罗斯废土上旅行的故事。
《核爆RPG》同样也有饥饿度的设定,所以玩家在废土上旅行时也得无时无刻在背包里准备一点食物。然而就像在《怪物猎人》里忘记喝饮料的健忘猎人们一样,《核爆RPG》里也有一群忘记买食物就出门探险的冒险家——每到这个时候,吃饭就像打麻将一样恐怖。
为什么说是打麻将呢?因为你永远不知道你手上捏着的这个未经鉴定的肉块会不会吃死你,就像你永远不知道下一张牌是点别人炮还是被别人点炮一样。运气好的话,你能在辐射剂量增加的同时填饱肚子,这就是自摸了个小三元;运气不好的话,你吃完没多久就因为中毒开始哗哗掉血了,最后只能含泪读档,这就是被人点了个国士无双。
还好《核爆RPG》后来为所有的肉都添加了属性预览,不像开盲盒那样刺激了,否则天知道还会有多少英雄豪杰被这一块肉给难倒……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!