《怪物猎人》系列:猫饭,就是狩猎的意义!
想必任何在 PSP 平台体验过《怪物猎人携带版3》(MHP3)的朋友们都一定经历过这样的大无语事件:
暑假的某一天,你和小伙伴们在麦当劳里找了个角落坐下,准备把煌黑龙给过了。就在所有人都带齐道具并确认出发,对着加载界面跃跃欲试的时候,你身边的二狗子突然来了一句:“我x,我忘喝饮料了,这局重开吧……”
不管你是玩了 2000 小时的老猎人还是初入游戏的小菜鸟,忘喝饮料都是《MHP3》中不得不品的一环。可惜卡普空在后来的《怪物猎人》作品中加入了营地猫饭功能,在照顾健忘玩家的同时也让这个典中典环节就此埋没在了历史之中,有些令人唏嘘。
如果说《人中之龙》的食物诠释了如龙的概念,那《怪物猎人》的食物也同样诠释了猎人的概念。就像其他日式 ACT 一样,《怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:
对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说,猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭/饮料获得的技能「猫的火事场力」在其中扮演了至关重要的角色。这个外号“猫火”的技能可以让玩家在残血时获得大量攻击力,而且还不占用装备技能格子,所以速通玩家们纷纷开始花式表演大桶爆弹自虐的限制级场景。不过近些年的《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药,可别把他当做菜鸟萌新。
对于很容易死于不明 AOE 的萌新来说,猫饭的意义就温馨了许多:给自己加点血量上限,省得被怪物一巴掌拍上猫车,用术语说叫「增加容错率」。在一次又一次的吃猫饭、力尽猫车、吃猫饭、力尽猫车的循环中,萌新的步伐会越来越轻盈,连招会越来越熟练,直至成功讨伐山一样高的敌人。这样极致的成就感,或许就是猫饭真正想要赋予我们的事物吧!
当然即便我们不看加血和上 Buff 这些令人头大的东西,《怪物猎人》的吃饭也很有意思,因为所有《怪物猎人》玩家或许都思考过一个非常严肃的问题:怪物肉是什么味道的?
可能这就是中国人的基因,见到什么东西都想研究研究能不能做菜。不过有一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……
《塞尔达传说:旷野之息》:救什么公主,没看我做菜呢吗?
我觉得整个海拉鲁大陆上最魔幻的东西应该就是那口锅。
不管你是树上摘也好,水里捞也好,地上刨也好,店里买也好,尸体身上捡也好……只要你把你觉得算是食材的东西扔进锅里,这口锅就会做出各式各样的料理来。哪怕你扔进去一坨不可名状之物,锅也会吐出来一坨不可名状的微妙马赛克料理,而且林克还真的能吃它。
更过分的是,全海拉鲁大陆所有的锅在这方面都一模一样,属于是自动化标准生产了属于是。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!