文 haKuRyu
前两天晚上,我提出了我人生中最具哲学意义的问题之一:打工人晚饭吃什么?
为什么要特指晚饭呢?因为中饭的内容并不是太难选嘛。711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了。
然而晚饭却困扰着千千万万的打工人:对于不加班的单身社畜来说,晚饭时间就是一天中最自由的时刻。在钱包允许的范围内自由选择想吃的食物,不受工位和旁人目光的约束……这样的晚餐被赋予了一些神圣的意义,自然也让人们产生了选择困难症。
在虚拟的游戏世界里,吃什么的问题同样困扰着千千万万的玩家们。角色在游戏里挨饿并不会让现实里的玩家同样肚子咕咕叫,但人们总是喜欢在正经游戏里研究一些奇奇怪怪的事情,所以吃饭便成了游戏史上最有趣的话题之一。
不过全世界有数以亿计的游戏玩家,也有几百万款各式各样的游戏,每个人对游戏中食物的理解也都各不相同——要把这些东西统计个遍,恐怕《上古卷轴6》都发售了……
所以我今天不太想写什么盘点,只是聊点既简单又深刻的内容:人们究竟为什么对游戏里的食物趋之若鹜?在不同的游戏里,食物究竟能给玩家们带来什么样的意义呢?
注:下图为《最终幻想15》中极为逼真的食物建模,但出于篇幅限制并未收录在文中。
《人中之龙》:用吃饭,诠释真正的龙!
我的乐趣就是看桐生一马吃饭。
别误会,我不是南桐,只是《人中之龙》里的食物太治愈了而已。
想象一下刚在街头把一群不长眼的小混混揍到神志不清,转身就走进隔壁韩式烤肉店,被毕恭毕敬的服务员带到座位上后点一份最奢华的牛横膈膜;或者在结束一天的房地产经营工作(收租)之后来一贯精美的金枪鱼大腹寿司,和老板相谈甚欢最后一上头把整家寿司店给收购了……
说得我都想当日本黑帮了,这种生活无论是谁都会想享受一番的吧!
不过从游戏机制的层面说,《人中之龙》系列的吃饭能给玩家带来的收益其实并不多:食物只会回血和解锁成就,不会给主角提供乱七八糟的 Buff(最近几部作品会了)。玩家也无法在《人中之龙》中收集各式各样的奇怪菜谱,因为名越埝洋根本不让玩家自己做饭,想吃东西就必须出门下馆子,菜谱自然也失去了存在的意义。
真实,堂岛之龙亲自下厨可太有失身份了。
然而没有人对这个看似单调的吃饭玩法提出过不满。而且在世嘉为《人中之龙 极2》设计了食物 Buff 以后,玩家们又回过头去开始怀念以前那个单纯的料理了:人们在游戏里思考今晚吃什么,应该是因为简简单单的“我想吃这个”;如果为了获取 Buff 而专门去吃某种特定的食物,那岂不是本末倒置了吗?
或许这就是《如龙》名字的内涵吧——想要成为真正的龙,首先就要自己决定今天晚上吃寿喜锅、螃蟹料理还是天妇罗。连这一步都迈不出去的人,是不可能带着全日本最大黑帮东城会走向未来的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!