>>>《波斯王子》系列:没有它哪儿来万众瞩目的《刺客信条》
提到育碧公司,《刺客信条》系列如今已是最广为人知的IP,但起初它只是作为《波斯王子》续作计划而进行开发的。初代《波斯王子》(英语:Prince of Peia)是一横向卷轴动作游戏,最初是在1989年由Jordan Mechner开发制作。游戏发售后,《波斯王子》随即被移植到许多不同的平台。后来的故事我们都知道了,环环相扣的谜题、惊险刺激的死亡陷阱,以及栩栩如生的动作设计,吸引了大批粉丝,这个IP瞬间一炮而红。可以说后世诸多动作游戏都借鉴了《波斯王子》的风格和设计,说是业界的动作游戏启蒙导师之一也不算夸张。
当然,除非古早类游戏爱好者,我还是不推荐各位重新大费周折去体验初版游戏,3D化之后的《波斯王子 三部曲》或许是不错的入坑选择。育碧于2003年、04年、05年为我们带来了“时之沙”、“武者之心”、“王者无双”三部作品,3D化给王子带来了更多可用动作,诸如靠手在两墙之间上下,站在横杆之上等等“杂技”数不胜数,粉丝们戏称为其“波斯猴子”不是没有道理的。
玩法上解谜关卡和时间回溯机制提供了有深度的游戏体验,同时流程中也会穿插战斗和boss战。游戏中装备部分并非重点,但还是拥有一些家战斗力和生命力的设计。王子的武器会随着剧情发展而改变,逐渐获得更强的武器也是推动剧情的驱动力之一,而提升生命值则需要探索隐藏场景,为我们跑图提供了更多意义。
三部曲为我们架构了一个完整宏大的世界观,当我通关“王者无双”看到片尾CG居然是“时之砂”的部分开场动画时,三部曲此刻形成了一个闭环。当你随着王子一路走来,途中种种经历会让玩家感觉自己通游戏一起撑场,这种陪伴感有着巨大的吸引力,或许长篇故事的魅力就在于此了。
OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢的育碧游戏是什么?你对“非罐头”还有哪些期待呢?记得在评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!