这两作都是一款横向卷轴平台游戏,风格与原版《雷曼》相同。支持最多与四名本地玩家一起游玩。游戏的难度曲线非常合理,即便是新手玩家也可以愉快参与其中,同时简单之余游戏的关卡设计也非常多样。值得称道的是,随着玩家水平的进步,难度也会随之要不断地提高,适度的压力转变成了游戏中的紧张感和刺激感,整个过程验我愿称之为享受。具体操作逻辑非常好理解,简单的跑跳打三者迸发出了别样的味道。特别是当你进入音乐关卡,节奏和动作相结合,节奏感和表现力完全不输很多音游。
不少朋友将其称为最好的不叫“马力欧”的2D平台游戏,足以证明其魅力所在。虽然内容体谅总体谈不上非常丰富,但由于收集品的存在重复游玩也不会出现“罐头感”,达成全收集的那一刻相信各位一定能收获满满的成就感。
>>>《超越善恶》:画风精美的动作解密,属于育碧的类塞尔达
既然聊到了“雷曼之父”米歇尔•安塞尔,那么他主导制作的另一款作品《超越善恶》就不得不提。本作发售于2003年,如果你问我这游戏是什么类型,一时还真不好描述。大概可以将其看做育碧类型融合的起始作之一,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,但整体结构并不杂乱,甚至已经有了一些经典育碧沙盒类作品的影子,面对不同的情况我们要选择不同的战斗方式,或秘密潜入或正面对抗都得掌握。
前文提到米歇尔•安塞尔的任天堂情节,所以本作中也有部分《塞尔达传说》箱庭式设计的味道,战斗中在给予敌人重创的瞬间还会出现慢动作 。不同的场景和关卡风格截然不同,地图里可互动元素如今看来不算太多,但它们皆展出了独特性,游戏流程中时刻充斥着新鲜感。
剧情方面则带来了一则科幻背景下的冒险故事,游戏伊始玩家所在的星球遭遇了外星人入侵,但统治者却刻意隐瞒了外星人的恶意,这背后的秘密驱动着探索欲。我们将扮演潜入地下网络的女记者Jade,调查并揭露这场星际阴谋。随着冒险的不断深入,Jade也不再是单枪匹马地战斗,许多性格迥异的角色也将相继加入到这场刺激的冒险中来,帮助Jade一同解救自己的星球。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!