游戏中玩家将扮演一名离开家园的小女孩欧若拉,为了找回归家之路,她需要寻得被黑暗皇后藏匿起的太阳、月亮和星星。旅途中欧若拉将陆续战胜内心恐惧的黑暗,萤火虫“微光”和一路上遇见的其他伙伴将会伴她前行。整体剧情走向称不上新颖,但简单纯洁的路数依然充斥着感染力,煽情总不能算是贬义词,更何况这种精致考究的画面与剧情是非常搭调的。据开发者透露,本作的美术风格受吉卜力工作室动画影响,最终由天野喜孝(《最终幻想》系列前六部的角色设计者)担任画师,而在表现手法上则与前期《最终幻想》、《放浪冒险谭》和《地狱边境》近似。
玩法上本作采用JRPG半即时战斗的回合制模式,根据小队成员的速度值不同,会在时间轴上决定行动顺序。每场战斗容许最多两名友方成员和最多三个敌方成员。回合中可以采取攻敌、防御、角色转换、道具使用或逃走其中一项行动,每次战斗后主角及伙伴可取得经验值,累积至一定数量后可提高角色等级,以获得更高的能力参数和取得新技能。
战斗之外《光之子》则是一款横向卷轴类游戏,地图上有很多有趣的谜题等待玩家探索,并且支持双人合作模式。第二名玩家可以操纵萤火虫“微光”,在故事进度中解谜,在战斗中帮助欧若拉。正如前文所说,《光之子》身上你看不到所谓罐头式的空洞与无聊,从玩法到氛围所营造的代入感致使无论年龄大小,都能快速体验到开发者想要表达的纯真童话。
>>>《雷曼:起源/传奇》:育碧最早的吉祥物,横版游戏中的精品之作
在超级吉祥物“疯狂兔子”诞生之前,手脚悬空的黄发小人“雷曼”可以说是育碧最具代表性的形象。他是由如今已成元老的米歇尔•安塞尔所设计的形象,于1995年孵化出了大名鼎鼎的《雷曼》系列。源于米歇尔对于任天堂和《马力欧》系列的热爱,我们能看到《雷曼》中不乏“老任”优秀设计的影子。
初代《雷曼》也是育碧首个百万级销量的游戏,其优秀的美术设计印刻在无数玩家记忆中,也将那一丝艺术气息融入了育碧的DNA。以如今眼光回看那么久远的作品,难免会有落伍之感,所以想为大家介绍的是《雷曼》系列最新两作:《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!