文:Along
上世纪80年代初期,法国Guillemot家族的农场业务呈现出下滑态势,五个在家族企业帮忙的孩子决定尝试不同方法增加收入渠道。起初他们涉足CD、电脑、软件等等线下零售业务,但没过多久,游戏这一新兴产业就引起了他们的兴趣。至于后来的故事,我们都知道了......
1986年,Guillemot五兄弟创立了育碧公司。35年过去,育碧已经成为游戏业界最不可或缺的电子游戏开发商和发行商之一,在全世界拥有23间游戏开发工作室,团队优秀的技术力甚至支持他们在2013年的电影《环太平洋》中制作特效。
在玩家领域,关于育碧的梗更是数不胜数,“限时原价”“土豆服务器”“买BUG送游戏”“永远是我大哥”......这些玩笑某种程度上体现了育碧在用户群体中广为流传的知名度。近年,很多朋友说育碧是“罐头厂”,讽刺其流水线生产的3A游戏大多“味道相似”,初见感觉制作精良,但后续内容重复性高。
实际上纵观育碧35年的游戏开发史,单单一句“罐头”确实是片面了,这些年来他们为玩家带了太多或充满艺术性,或充满创新精神的优质作品,今天就让我们一起盘点一下,育碧那些“非罐头”游戏。
>>>《勇敢的心:世界大战》:见识过落在身边的炸弹,没有人再说战争的浪漫
2014年6月25日,育碧旗下蒙特利尔工作室为玩家们带来一款丝毫不“罐头”的作品——《Valiant Hearts: The Great War》(勇敢的心:世界大战/英勇之心:伟大战争)。与育碧一众3A大作相比,本作的制作投入可谓微不足道,但正是这样一款独立游戏体量的作品,让我多年后仍难以忘怀。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!