文:Along
上世纪80年代初期,法国Guillemot家族的农场业务呈现出下滑态势,五个在家族企业帮忙的孩子决定尝试不同方法增加收入渠道。起初他们涉足CD、电脑、软件等等线下零售业务,但没过多久,游戏这一新兴产业就引起了他们的兴趣。至于后来的故事,我们都知道了......
1986年,Guillemot五兄弟创立了育碧公司。35年过去,育碧已经成为游戏业界最不可或缺的电子游戏开发商和发行商之一,在全世界拥有23间游戏开发工作室,团队优秀的技术力甚至支持他们在2013年的电影《环太平洋》中制作特效。
在玩家领域,关于育碧的梗更是数不胜数,“限时原价”“土豆服务器”“买BUG送游戏”“永远是我大哥”......这些玩笑某种程度上体现了育碧在用户群体中广为流传的知名度。近年,很多朋友说育碧是“罐头厂”,讽刺其流水线生产的3A游戏大多“味道相似”,初见感觉制作精良,但后续内容重复性高。
实际上纵观育碧35年的游戏开发史,单单一句“罐头”确实是片面了,这些年来他们为玩家带了太多或充满艺术性,或充满创新精神的优质作品,今天就让我们一起盘点一下,育碧那些“非罐头”游戏。
>>>《勇敢的心:世界大战》:见识过落在身边的炸弹,没有人再说战争的浪漫
2014年6月25日,育碧旗下蒙特利尔工作室为玩家们带来一款丝毫不“罐头”的作品——《Valiant Hearts: The Great War》(勇敢的心:世界大战/英勇之心:伟大战争)。与育碧一众3A大作相比,本作的制作投入可谓微不足道,但正是这样一款独立游戏体量的作品,让我多年后仍难以忘怀。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。