【装备和武器】
装备系统在《光环:无限》战役模式里属于比较新颖的内容设计。如果是已经尝试了多人模式的玩家,相信对本作里的装备效果都会有一定的了解。装备对于玩家作战风格和体验的影响可以说不亚于任何武器。
与多人模式不同的是,战役模式中的装备除了冷却时间外,没有使用次数的限制,一旦解锁后就能反复使用。而收集地图中的斯巴达核心能升级强化装备,使它们产生更多的效果、发挥更大的作用。
在战役流程中,抓钩是玩家一开始就能获取且使用率最高的的装备。抛开士官长靠着抓钩在场景中四处乱窜这样的设定是否合理外。它为游戏带来的体验是非常正面向的,且表现不亚于同样拥有类似装置的《泰坦陨落2》等游戏。
首先抓钩的使用非常简单,并有着良好的触碰判定和操作手感。对大部玩家而言基本没有任何的上手门槛。抓钩的加入为士官长带来了极强的机动能力和更大的活动范围,动作和操作性也更强。玩家可以利用它瞬间接近目标或是躲到敌人的火力范围之外。翻越高台、绕后突袭也是不在话下。这种能秀,操作又不繁琐的设计能好地为玩家带来成就感。
另一方面,抓钩能将范围内的武器或是物品抓到手上,相当于是隔空取物。比如把场景里的爆炸水晶拉过来并立即朝目标砸去。也可以吸附到敌人的载具上将驾驶员击落控制载具或是在上面安置炸弹。不过,在武器散落较多的场景中,抓钩容易钩到没用的武器,从而导致玩家产生一些操作失误。
除了这些基础功能外,抓钩是可以升级的。1级的“震荡电击”能令被钩中的敌人陷入较长时间的电流晕眩效果中。这在对付各类无法一击毙命的敌人,例如精英、鬼面兽时非常好用。而点出了“首次击倒”和“抓钩坠落”两个技能后,玩家在利用钩锁滑行过程中可以长按近战攻击来释放大范围的冲击波,冲击波的伤害很高同时周围被波及的敌人会陷入晕眩状态。配合CD减短的技能,士官长基本可以化身成为蜘蛛侠,利用“Q(抓钩)→F(近战)→Q→F”这样的循环不断穿梭于敌群之间,痛击、斩杀敌人。抓钩位移带来的速度感以及冲击波的爆炸效果,令这样的战斗方式具有极其强烈的爽快度。
不过,士官长在使用冲击波时会有短暂的蓄力释放动作,这期间没有任何无敌或保护判定,所以也很容易成为敌人的靶子。加上战场中的手雷和自爆野猪兽等等,使用起来同样会伴随一定的风险。
▲游戏中抓钩的使用有非常多的小技巧。
游戏中的其他几件装备同样拥有着非常实用的功能。推进器能进行短距离的位移,起到躲避敌人攻击的作用,升到顶级后还能产生隐身效果,配合抓钩在战斗中能玩出更多的花样。移动护墙除了能抵挡敌人的火力外,还能为穿过墙体的子弹提供电击效果...丰富的敌人配置、宽广多变的场景结构,都为这些装备提供了良好的操作使用空间。
在《光环:无限》中武器按子弹属性分为了电浆、弧击、能量、动力、硬光几种。其中,弧击算是新的武器类型了,包括弧击步枪、干扰器等等。这类武器的特色是命中敌人后会产生电弧杀伤周围的敌人,同时弧击类武器还能瘫痪载具。
干扰器是一把令我印象较深的枪械。它的外观就是一把小型的电击枪,就好像《命运2》里的射日弹头。干扰器的的伤害方式较为特殊,它会发射电刺黏在目标的身上,持续造成损伤。电刺命中的越多持续伤害就越高。实战中,干扰器的前2发电刺基本造成不了多少伤害,但当后续的多发电刺命中时,可以有效消耗敌人的护盾,并令它们在持续的电击中死亡。在面对护盾、载具时干扰器的的功效非常显著,是把非常实用的辅助武器。
整体来说,《光环:无限》中依旧有一定的武器种类,结合装备系统玩家能作出许多尝试,而面对不同的敌人挑选合适的武器作战可以做到事半功倍。
+优秀的战斗射击体验
+抓钩带来了更为机动、灵活的战斗表现
+多元的武器、载具、装备元素
-开放地图中相对雷同的战斗模式在后期容易让人感到疲劳
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。