《光环:无限》的多人模式已于半个多月前上线,相信不少玩家早已鏖战许久。而本作的单人战役也即将于近日正式发布。感谢Xbox的邀请,我们有幸提前玩到了《光环:无限》战役部分的完整内容,下面就和大家分享游戏相关的实际体验。
(由于战役模式还未正式发售,为保证大家的体验本文不会涉及剧情方面的讨论,相关内容我们会在之后补充。)
+优秀的战斗射击体验
+抓钩带来了更为机动、灵活的战斗表现
+多元的武器、载具、装备元素
-开放地图中相对雷同的战斗模式在后期容易让人感到疲劳
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!