这边Video System在原团队离开后,也没有放弃四国战机的续作,1994年推出了Sonic Wings 2,2代采用了当时流行的SNK MVS机版,画面改为横屏幕,仍然是8位主角可选,F-117、YF-23、A-10等新飞机加入,系统玩法和前作基本一致,新增了奖励关,通关流程增长。凭借着前作打下的良好基础,四国战机2基本属于吃老本,还是赢得了玩家的好评。
而到了1995年,KOF等格斗游戏开始成为玩家的最爱,剩下有限的射击游戏空间也被彩京作品占据,此时推出的Sonic Wings 3,不仅没有玩法内容的创新,还舍弃了传统,用二战螺旋桨飞机取代了现代战机,整体表现平庸,逐步落后于时代。
核心团队流失使得这个系列后续乏力,1996年在PS和SS主机上推出的Sonic Wings Special,将前三代的角色和关卡进行了融合,借助光盘的大容量对画面音乐表现进行了提升,算是一个还不错的重制纪念版,此时的四国战机系列已有回光返照之相了。
系列最后一部作品,是1997年在任天堂N64主机推出的Sonic Wings Assault,游戏玩法变成了3D座舱视角空战,尽管系列人气角色依然登场,但是拙劣的画面和操作表现根本无法与同期NAMCO的《王牌空战》相比,IGN给出5/10低分,给这个系列彻底划上了句号。
如今飞行射击游戏早已不是主流类型,包括彩京在内的大厂都不再推出新作,很多公司甚至都已消失,除了模拟器性质的炒冷饭,只有少数独立游戏开发者还有原创新作,喜欢这种快节奏高难度玩法的玩家也日益稀少,但是对于经历过街机黄金时代的老玩家来说,四国战机是绝对可以在心中占据一席之地的,更值得欣慰的是,我们的空军已经有了世界最顶级的战机,再也不用像以前那样在游戏中眼馋别人的飞机了,这种三十年来的变化和成长,是非常值得回味的。