中最吸引人的,就是这八架战机全部采用了当时现役的真实机体:美国的F-14和F-18、日本的FSX和F-15、瑞典的AJ-37和JAS-39、英国的AV-8和IDS,这些西方国家的海空军主力战机,平时只能在影视书报中见到,如今能够在游戏中亲自操作,这种贴近现实的设计比起以往的科幻题材,玩家的代入感明显提升。
游戏中各机体采用真实造型,武器表现华丽,尤其是放保险时会有拉近放大后发射巨型导弹、空翻后扔炸弹、召唤轰炸机群等电影化特效,当时给笔者带来了不小的震撼。
本作仍然延续了飞行射击游戏简单易上手特点,摇杆控制八个方向移动,两个按键分别是射击和保险,没有复杂的操作内容,关卡中出现的宝物除了金币加分就是加强火力P和增加保险B,而最大的创新,莫过于开发者对于以往此类游戏令人诟病的火力升级体系进行了改良。
传统的飞行射击游戏,有两种设计很令玩家头疼,尤其是新玩家,首先是自身火力升级繁多,需要吃N个道具才能升到满级,而一旦不慎死亡,重生机体的火力会严重下降,有种“一夜回到解放前”的感觉,同时关卡敌人强度保持不变,这就造成了玩家因为一个失误导致难度骤然提升,从而连续死亡,一招不慎满盘皆输。这类设计典型代表就是Raiden(雷电),不光主炮要升级多次,副武器导弹也要升级。