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如果说潮玩盲盒的核心是“形象”、本质是“商品”,那么如今为潮玩打造动画,便是想要通过“故事”来强化人物设定。虽然《薇薇猫的日常》《寄生熊猫》两者定位并不相同,但不可否认,现在潮玩盲盒商品与故事间的联系越来越紧密了。 实际上,在国外玩具市场,早在上个世纪就已经验证了故事与玩具商品相结合的可能性。 1977年的电影《星球大战》不只见证了电影视效、音效的升级发展,还通过衍生小说、漫画、电视、游戏、衍生商品,共同创下了“卢卡斯商业帝国”的辉煌成绩。先有故事,玩具是内容衍生商品的其中一个品类,如今国内围绕IP 打通上下游产业链的开发模式,也是沿袭的这一思路。
不过,玩具商品与内容在IP产业链的开发顺序,并非一成不变。 上世纪60年代,孩之宝的《特种部队》开启了“可动人偶”概念的先河,后来由于美国法律针对电视广告的规定限制众多,孩之宝打造了有史以来第一个漫画广告,随即推出的同名动画,也获得了当时美国小男孩们的青睐。而中国观众更为熟悉的《变形金刚》,同样是孩之宝“为玩具开发内容”的成功范例。
而在日本,上世纪70年代借助“可爱文化”兴起,三丽鸥的HelloKitty、美乐蒂依托线下商店覆盖打开了市场。至此以后,三丽鸥便从一家礼品生产销售公司,转化成了“造型人物品牌发行商”,通过角色歌、游戏、动画等内容形态,旗下各类形象的设定得以丰满,也帮助形象的热度能够维持多年且风靡全球。后续三丽鸥出品动画《奇幻魔法melody》《三丽鸥男子》《职场小烈》《甜梦猫》也曾引发话题讨论。到了千禧年初,追崇“萌”成为了日本年轻人集体性的文化现象,该阶段San-X公司推出的黑白猪、轻松熊等角色,同样以产品开发、合作联动、衍生作品,为商品售卖提供助力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!