战斗部分宫崎英高式的BOSS战肯定绕不过去,首先必须强调,《艾尔登法环》新加入的召唤灵魂系统,在BOSS战场景过于好用,召唤物吸引仇恨,能大幅增加我们打伤害的时间,可以说某种程度上降低了游戏难度,价值200卢恩的“离群野狼的骨灰”简直是我的“救命恩人”。OK。言归正传,此次网络测试中共有10余位可挑战的BOSS,笔者没有全部找齐,但是还是可以聊聊一些记忆深刻的点。“恶兆”玛尔基特一阶段基本是弹反老师,尽量躲开跳起突刺,在左手的拐杖(树枝?)出招时,盾反判定还是比较好拿捏的。进入二阶段掏出锤子攻击范围增大,我是选择直接拉开距离,二阶段有个拐杖下砸的动作,硬直比较高,看见这招拉近身位偷伤害即可磨死,不过要注意他剑舞式的转圈攻击,一般会在我们近身攻击时转身后释放。
哈维尔+鬼刑部既视感严重的大树守卫是我交一血的BOSS,这哥们儿攻击范围大伤害高,出招速度也不算慢,法术慢慢磨肯定是比较简单的打法。但在开阔地形不来一场骑术对决总觉得差点意思,搭配战技和灵马,其实也不难,算得上是上手骑乘战的老师。(别问我死了几次!)
“飞龙”亚基尔也是记忆点明确的敌人,龙型BOSS一直是我魂系列最苦手的存在,起初试着挑战自己,想要靠坐骑的机动力正面迎战。不过即便灵马的二段跳能躲开范围攻击,移动速度能躲开龙息,我还是没能突破自己。总计耗了大概俩小时,最终还是选择逃课,召唤野狼吸引仇恨,使用上文提到可以连续施放的落雷战技,搭配MP原素瓶,远距离落雷劈死。
其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。尤其是我遇见葛瑞克的士兵时,还在提防人形BOSS的出招时,几下劈砍就秒了,这属实是有点对不起BOSS的血条UI了。总得来说,此次测试的难度不算高,一些武器的属性优势明显,召唤灵魂系统也给了更多逃课的思路。这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?
尾声
总的来说,这次网络测试让人看到了《艾尔登法环》的潜力,它魂味儿十足,但又确实不是“魂4”。新加入的坐骑、跳跃、潜行、自由战技等要素丰富了玩法,大地图也为箱庭式地图设计加上了纵轴,毋庸置疑是2022年的必玩之作。但同时试玩版也反映出了开放世界内容丰富度问题、职业平衡性问题,以及尚未可知的故事完整度以及剧情流畅感问题。
当然,笔者依然相信在正式版中,我们能看到一个更为丰富的“宫崎英高乐园”,并感受开放世界带来的自由体验,诸多创新之处大概率也能掩盖那些问题。毕竟“宫崎老贼”跌到神坛里的例子,已经不止一次了......
《艾尔登法环》将于2022年2月25日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!