《艾尔登法环》的网络测试想必各位已经体验过了,尽管总体内容和此前放出的实机演示有较高重合度,但相信各位“老”褪色者们一定和我一样意犹未尽。所以今天的前言就不多废话,让我们聊聊《艾尔登法环》网络测试呈现出的内容,以及对正式版的期待和担忧。
画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中
视觉呈现是一款游戏的“面子”,笔者习惯把它分为游戏画面和艺术风格两方面。
在《艾尔登法环》网络测试中,画面质量和帧数稳定性并没有呈现出非常高的水平。笔者全程使用PS5进行测试,在性能优先模式下并不能保持稳定60帧。前期走出“漂流墓地”,或者中期探索地牢时,即便在狭小空间内动作增多,帧数表现都挺不错的。不过,在开放世界大地图内,面对较强的视觉效果时,还是能肉眼看出一些比较明显的掉帧情况,最明显的例子就是对战“飞龙”亚基尔喷吐龙息的瞬间,以及大树守卫近身出招的瞬间。
而在画质模式下,画面纹理和阴影表现都呈现比较明显的提升,不过在释放大型魔法,以及快速切换远近景时出现了些许延迟感,这里不确定是我电视的问题还是游戏问题。坦诚讲对比如今那些靠画面取胜的作品,目前的《艾尔登法环》总体表现乏善可陈。但作为网络测试的试玩版,这肯定不代表游戏的最终质量。希望正式版至少能保证性能优先模式下稳定60帧,以及画质模式下4K30帧,当然,高配PC玩家应该无须担心这类问题。
开篇挑了这么多刺儿属实有点“帧数警察”,但其实体验《艾尔登法环》时,它整体美术风格带来的宏大氛围,并没有让我过多纠结帧数和画质。游戏不同空间环境内的光线运用,渲染了宏大的故事氛围。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!