天气系统:可以让两边都很难受的弄潮儿
《战地2042》这一次确实把战场的动态感做得很不错。同一张地图在不同的天气状况下会呈现出非常多变的面貌,而新加入的天气系统参与感也很强。举例而言,在海岛地形的松岛,登录的天气系统会是龙卷风,而在沙漏这样的中东区域则会是沙尘暴。
不论哪种天气状态,都会在地图上非常直观标注出影响范围。在外圈进行作战,只会令你的设备偶尔失灵,HUD出现闪烁,而当位于风暴中心点时,不但HUD会全部下线,你的角色也可能被卷动,甚至带飞到空中完全失去控制。
龙卷风会给HUD带来类似信号干扰的效果
像龙卷风这类的天气效果会随机出现在地图的某一处,诞生的大小也是随机,有时候会覆盖半个区域,有时又只能在一个据点范围里过家家。作为新要素来说,这种能在地图上制造变数的东西感觉还算有趣,只不过假如你们的阵营刚好在这个区域劣势,交战时又恰逢天灾,那就很有点搞心态了。
沙尘暴中的可见度非常低,对面山坡上的人影都是模糊的
滑铲
滑了,但没有完全滑。我并不是很喜欢《战地2042》的滑铲,它没有针对不同地形做出一套特殊的物理反馈,在上坡和下坡时使用滑铲,滑的速度和距离都是一致的,且在大下坡时使用滑铲居然不能一次滑到坡底,颇有些反常识。
破坏系统
实用高过浪漫的系统。《战地2042》的破坏没有《彩虹六号》来得自由,只有指定建筑物的指定区域可以被破坏,通常来说就是墙壁被轰掉一半给留下一个残骸,除此之外,你的子弹和RPG并不能随心所欲地在战场上搞装修。但尽管如此,一栋建筑被破坏前后,其战术用途也会有很明显的变化——原本无法架枪的地方,在被轰烂后反而会多出架枪点,诸如此类。
结语
聊了这么多,内容似乎主要都是倾向于指摘。其实对于《战地2042》,作为从BF3开始断断续续在玩的伪老玩家,我的心情又是有点儿复杂的。
一方面,我的确不喜欢现在的地图设计,也被万恶的气垫艇搞得心态稀烂,一度恨不得去社区开帖大骂一顿;但另一方面,当站上交火前线,能感受到和自己并肩作战的兄贵的确比前作多出许多,那种战场的实感是有加强的。也或许是这种感觉,让我气得跑去怒肝了几小时手游,临到半夜还是鬼使神差地再开了一局征服。
我只能代表我自己,但这可能也是不少战地老玩家的心态。现如今拟真战场游戏并不少,但能将娱乐和拟真平衡到位,而且能做出载具和步兵体验相对平衡的大战场的,目前还真就《战地》一家,而《战地2042》将战场的规模陡然增大一倍,所带来的烈度提升,也的确让战场氛围更强,对核心玩法的体验提升是相当实在的。大概也正是这份经典玩法中蕴含的浪漫,让不少玩家还能“骂完记得买”吧。只是希望现阶段DICE能够重视玩家意见,并试着捞一下危险地带……没准稍微改一下关节,它就能变得好玩了呢?
+历代最大的战场规模
+躁动不安的天气系统令战场更为动态
+专家体系带来新的玩法组合
-危险地带和门户模式表现平平
-配件太肝了
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。