其他模式掠影
如果要以我这个《战地5》KD刚刚过1的头铁猛冲野猪型玩家来评价本作的征服和突破模式,我其实还是会给前者一个“不错”,给后者一个“进攻方就像在坐牢”,而除了这两大主流玩法之外,门户模式和危险地带则算得上是各有各的槽点了。
首先是门户模式。在上市之前,门户模式背负了玩家们不少期望,大家都期待着能玩到一个各代精髓交融的有趣模式。但在我体验的流程中,门户模式几乎变成了刷配件专用模式;而在官方紧急推出补丁BAN掉收益之后,门户模式又很快乏人问津,变为了一些情怀玩家们单人刷BOT的PVE游乐场。不论是哪种游戏方式,目前的门户模式表现都和人们期待中“关公战秦琼”的欢乐大乱斗设想差距甚远。
目前已经内置了一些官方特邀创作者的门户地图,但是没啥人玩
在后续,门户模式或许会被某个天才创作者拯救,也或许会沦为《孤岛惊魂5》中那样乏人问津的编辑器模式,尚待时间印证。
官方提供的体验模式地图
而危险地带,不客气的说,它的爆冷状态可能超出所有人的想象。这个混合了大逃杀+撤离玩法的多人模式,其实有着相当详尽的玩法设计和资源系统,但过高的学习门槛以及4人小队这种和《战地》系列完全不相符的小规模作战的设置,让大部分战地玩家对此非常不感冒。
在初次试玩的夜晚,我进入危险地带时尚且只需要等待一分来钟,到现在已经基本上可以挂机等待匹配超时给予的经验奖励了。我很少能看到一个开服即鬼服的游戏模式……呃……或许,如果DICE觉得这个玩法的底子还不错的话,可以考虑大改一下。
+历代最大的战场规模
+躁动不安的天气系统令战场更为动态
+专家体系带来新的玩法组合
-危险地带和门户模式表现平平
-配件太肝了
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。