专家与武器:自由组合是很好,可是…会不会太肝了点儿?
和Open Beta中的展示一致,《战地2042》中玩家扮演的角色都是有名有姓的专家,他们依照突击、工程、侦查、支援四大类别依次排开,每个人都拥有独一无二的一个主动技能和一个被动技能。以爱尔兰佬为例,他的主动技能是放下一面半身掩体,被动技能则是吃护甲包时能得到更多护甲,充分体现了防御角色的定位。
目前服役的10位干员技能设计都相对保守,比如突击队员里的日舞的技能其实只是丢出去后会集束爆炸的手雷和被动的一套飞鼠服,但也存在着“钩爪”之类看似朴素实际上限极高的技能,亦或者是空降C4这样阳光大男孩的玩法。好在这不是一款小规模对战的游戏,目前还不需要过分关注专家平衡性的问题,如果发现某个专家玩起来很赖,完全可以选择加入他。
比如说在混战场景中最容易捞人头的鲍里斯·姜武。
比较让人满意的设计是专家的技能和枪械、道具没有做任何绑定,可以自由组合。这非常显著的提升了孤狼系玩家的游戏体验。就好比我如果是生存意志较强、希望获得传统FPS乐趣的对枪哥,完全可以用医疗兵奶奶配弹药箱的组合,既能回血又能回弹,突出一个一人成军。类似这样的组合方式很多,玩家可以选择喜欢的专家,又不会被其他因素束缚。
不过枪械这一边就没那么自由快乐了。
目前在《战地2042》中服役的枪械并不少,全类枪械算下来有22把,但是只要你有一些军武知识,就会发现它们其实都是现实世界已有枪械的延伸形态,比如DSR-50……
就在《战地2042》里披上了马甲摇身一变成了DXR-1。其余枪械基本都遵循这类规则。老实说,枪械一端开的脑洞既少,又显得有些得过且过。从配件和射击模式上,也没有展现出“近未来”的那种感觉,我在等待下载的时段里一直在收看一位小主播的2042直播,他可能是在表达上贪图省事,描述枪械时多次提到“就像战地5的XXX”,其实也能说明在一些战地玩家眼中,这些枪械不过是换了一版更现代化的皮肤。
如果说枪械完全没有科幻感也不尽然,因为你现在可以随时按下T键呼出的配件更替面板。这个功能算得上实用而且舒适。你不再需要担心自己选错了配件而吃瘪,诸如突击步枪能够更换瞄具,在部分场合也有着一定的作用。
《战地2042》维持了前作的老传统,不但枪械需要达到等级才能解锁,连枪械配件都是专枪专用,想给哪把枪刷配件,就得用哪把枪累积杀人数。一把枪想要解锁全部配件,大概需要300个人头。对于想得到完整体验的玩家来说,刷配件的路途是可以想见的漫长。
既然是传统,本来也没啥好说的,可在游戏早期拿着初始的M4未来版,连一个基础款的握把和枪口配件都没有,这手感只能用稀碎来形容,更不要说还存在服务器吃子弹的现象。我不止一次在高台游刃有余地对着半静止的步兵进行持续短点射,挨吞的次数至少超过三次。
+历代最大的战场规模
+躁动不安的天气系统令战场更为动态
+专家体系带来新的玩法组合
-危险地带和门户模式表现平平
-配件太肝了
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。