硬件性能的进化带来了另一项重要升级,那就是场景面积接近翻倍提升。前作中以HQ为中心的地图设计,进化为HQ外加6个小镇。2代的比赛方式很独特,玩家需要在HQ中设定以某个小镇作为旅行点,然后驾车前往参加一组系列赛事,完成之后要回到HQ,同时也延续了前作赛事限定车辆和性能参数的设计。我认为这样的设计非常繁琐,远不如让玩家自由驾驶,然后走到哪里高兴了就来一场。
尽管2代设计了数百场不同的赛事,但是在比赛自由度上明显退化,属于不成功的进化,这也是我在玩《极限竞速 地平线》系列中唯一没有拿全所有冠军的作品。
前作中深受玩家喜爱的玩法基本得到保留,传统竞速仍然是大头,地图面积增大也让玩家有更多的广告牌可以收集,尤其是个别放在屋顶上的,还需要玩家寻找斜坡用腾空飞跃才能撞到,想拿到收集全成就可不容易。
系列标志性的表演赛在2代中继续发扬光大,火车、飞艇、热气球、飞机,这些都成了你的对手,而最让我印象深刻的,就是名为North By Northwest的表演赛。这项比赛致敬了1959年希区柯克的同名影片《西北偏北》,在这部经典悬疑冒险片中,主角在农田躲避飞机追逐的场面令人难忘,在游戏中玩家可以驾驶皮卡车对决轻型飞机,在广阔的田野上展开一场非对称较量。
随着基本玩法系统日趋完善,游戏也开始尝试同其它知名品牌展开合作,本作的扩展车辆包中,包括了IGN、TopGear、Rockstar等定制车辆,另外还与当时即将上映的电影《速度与激情7》(Fast & Furious 7)进行了跨界联动,将电影中多部经典车辆加入到游戏。2015年4月,当电影正式上映时,还推出了一个可以独立游戏的特别版《极限竞速 地平线2:速度与激情》(Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious),游戏完全免费还有1000点成就,算是配合电影上映推出的高级体验版。
另外本作也给玩家带来了真正意义上的扩展DLC,名字叫做Storm Island(风暴岛),这是一块拥有独立地图,充满暴风雨的小岛,玩家可以在主地图和风暴岛之间自由来往,在这里你将体验到恶劣天气下的竞速比赛,全新的赛事和收集内容可谓分量十足。
从整体上看,《极限竞速 地平线2》属于1代的强化版,画面和内容提升明显,但还未实现质的飞跃,为了照顾新老玩家,游戏同时在Xbox One和Xbox 360两代主机推出,IGN评分和前作一样9.0,游戏的生命周期同样是4年——2018年10月,本作从微软商店下架,逐渐淡出人们的视线。
新的高度
时间来到2016年,此时的微软正大力推广全平台通用程序,在游戏领域提出了Xbox Play Anywhere概念,玩家利用微软账号购买游戏后,即可在Xbox主机和Windows电脑上同步进度和成就,实现“走到哪里玩都一样”,推广此服务的重任自然落到自家大作上。
2016年9月,极限竞速 地平线3(Forza Horizon 3)就在这样的大环境下发售了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。