尽管销量一般只有105万套,但是IGN的评分高达9.5,让玩家感受到了微软在赛车游戏开发领域的不俗实力和财力。
到了Xbox 360时代,《世界街头赛车》系列有些后劲不足。
在推出了3代、4代两部续作后,2007年开始该系列就淡出了玩家视野,微软将其部分游戏内容融合到《极限竞速》续作中,并全力打造这个系列,后续推出的2代、3代、4代三部续作,累计销量达到了1415万套,已经具备了和索尼《GT赛车》系列抗衡的实力。
来到新世代主机平台后,传统拟真型赛车游戏发展进入了瓶颈期,尽管随着硬件性能提升画面表现越来越逼真,但是较高的上手门槛和后期重复枯燥的内容已经让玩家审美疲劳,此时开放世界玩法逐渐被玩家所接受,赛车游戏也因此迎来了新的变革。
很多玩家有所不知的是,开放沙盒式赛车游戏的鼻祖,正是当今大名鼎鼎的R星,2000年就在PS2推出了革命性的作品《湾岸Midnight Club》,游戏以纽约和伦敦真实场景为基础还原,玩家可以驾车体验时代广场、帝国大厦、世贸中心、联合国总部、麦迪逊花园广场、伦敦塔桥、大本钟等著名建筑,全新的玩法给玩家带来了巨大的震撼,随后推出了三部续作,系列累计销量达到了2000万套。
随后很多厂商都开始尝试这个新领域,像EA公司的《极品飞车 最高通缉》(Need for Speed Most Wanted)、《火爆狂飙 天堂》(Burnout Paradise)等,都是深受玩家好评的佳作。微软自然也不会放过这个全新的玩法,决定以成熟的《极限竞速》引擎为基础,推出全新的外传分支系列。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……