《艾尔登法环》的开放世界也是完全开放的,离开“新手村”后就能自由探索,每个方向都有不同的吸引人的点,而且各地点的敌人处于同一难度水平,想先打哪个完全取决于玩家自己。尽管当前测试版本的区域非常有限,但它仍然充满大量值得探索的地方,还有很多类似《塞尔达荒野之息》神庙那样的隐藏地牢、古墓,每个都有迥异的设计,有的大有的小,里面的Boss比主线上的Boss简单一点,而隐藏的奖励也是非常丰厚。IGN表示,游戏中仿佛每隔5分钟都会遇到一点让他惊奇无比的新鲜东西。
在探索方面,本作的限制也很低,战斗之外玩家跳跃、奔跑、翻滚都不消耗体力,关键区域附近也有自动存档点,所以即便阵亡也不用往复跑太多路。而且如果采取“摸一下就跑”的打法,敌人的血量也不会回满,所以玩家尽可以骑着马打游击。
此外,本作里也有一些巨型线性据点可以攻略,有点像之前《黑魂》的亚诺尔隆德;玩家可以采取不同的路线、打法来挑战它们,这种体验想必能让魂系老玩家酣畅淋漓。
最后IGN表示还没能好好体验游戏的多人部分,不过看起来跟魂系游戏差不多,也是合作、对抗、入侵、互助等玩法。总体而言,IGN表示这次网络测试让他胃口大开,非常期待之后的《艾尔登法环》正式版能保持这一水准。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家