备受期待的《艾尔登法环》最近开启了主机版网络测试,虽然能免费参与,但仅有部分玩家获得了资格,很多人还是玩不到。那么《艾尔登法环》目前的效果到底如何呢?与宫崎英高以前的游戏相比又有什么区别呢?外媒GameSpot和IGN对此发表了实机上手前瞻,一起来看看吧~
GameSpot(以下简称GS)表示,本作最出乎意料的一点是它格外“宁静”,不像宫崎英高之前的游戏那样凄凉、压抑。不过,此前的魂系游戏里也有能喘口气的舒适区,它们能唤起玩家的对游戏中残酷世界的悲悯,也能让玩家受挫时调整情绪、重整旗鼓。而在《艾尔登法环》里,在世界各处都能获得那种感受,四处漫游时,舒缓的背景音乐能让玩家放松下来,好好享受周围的世界,不用时刻担心被偷袭。
尽管本作的世界也被邪恶力量腐化,但同时它也充满生机和美景。在悬崖边驻足,眺望地平线上的昼夜交替、俯瞰各种神奇生物,耳听海浪起伏、轻风低语、树叶窸窣、雨滴拍落……感觉特别安宁。可能这些只是开放世界游戏的基本要素,但在魂系游戏里非常罕见,而且与本作的背景也很契合:玩家所处的世界依旧鲜活,并不是一个已经毁灭的城市或王国。
GS认为,《艾尔登法环》看起来是一部基于探索和发现的游戏,有很多勾起玩家好奇心的东西,也有不少隐藏的奖励品,整个世界的设计非常用心。而得益于本作的快速旅行系统,以及时间快进系统,玩家可以很方便地欣赏不同时间、不同地点的景象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!