而IGN方面表示,《艾尔登法环》全面回归类魂风格,其暗黑奇幻设定、玩法机制方面都是如此。它使用了《黑魂3》那样的原素瓶系统,玩家可选择优先回血还是回魔;战斗方面则比《只狼》、《血源》的节奏更慢、更有条理,大部分动作都有较长的前摇后摇,需要玩家选好站位跟时机。
这次新加的格挡反击机制和跳劈破防机制很好用,不过机制上最大的变化是《艾尔登法环》对武器战技、强化路线的改动,基本上就是把前作中这两者给结合了起来,武器可以装备不同的“战灰”,然后不仅在数值方面会改变,连附带的战技也会被“战灰”所独有的战技覆盖。
举例而言,比如一个智力型角色原本是专精法术系的,但现在手头最好的武器是一把双刃剑,不仅属性好、动作模组也帅,那么玩家可以给它装一个智力加成的“战灰”,不仅能让它更适合智力型玩家,还能附带一个法术攻击,而且不占用专门的法术槽位。
更棒的是,“战灰”不是消耗品,可以随时更换,因此之后再找到比双刃剑更好的武器时,也完全可以把旧的“战灰”拿给新武器用。所以玩家可以放开了尝试不同类型的武器、技能、组合,不用担心改变武器属性的费用了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!